Event Handler

在HDA中,要创建Python脚本,需要先选择一个事件处理器(EventHandle),他表示你要在什么时候执行你现在所创建的脚本命令

On Created (在节点创建时,执行脚本)
如选择此项编辑Python脚本,Python将会在节点创建时执行Python中的命令

Python Model (Python模式)

这一项会使创建的脚本在使用过程中根据用户设置执行

可以使用这一项给节点设置参数提示等功能

On Delete(在节点创建时执行脚本)

深入了解Python在HDA中的应用

Python在Houdini节点上的常用方法

Set Color 设置颜色

node = kwargs['node']  #获取当前节点
context = hou.pwd()  #当前节点的父对象
node.setColor(hou.Color((0.584,0.776,1)))  #设置当前节点颜色

Node 创建节点

try:
  out = context.createNode('null','OUT_render')  #从当前节点的父对象创建节点
  out.setInput(0,node)  #设置out节点输入端为当前节点node
  out.setColor(hou.Color(0,0,0))  #设置out节点的颜色
except:
  pass

Print and Button feedback 打印字符和按钮反馈

def CacheGeo():  #在OnCreate创建一些自定的方法,然后可以在节点参数中调用
  this = hou.pwd()  #获取当前节点
  print "\nCaching......!"  
  filecache = hou.node(this.path() + '/cache_geo')  #获取设置当前节点内cache_geo的路径为filecache
  filecache.parm('execute').pressButton()  #获取filecache节点上execute的状态
  this.setColor(hou.Color((0.584,0.776,1)))  #设置节点颜色
  
def ReloadGeo():
  this = hou.pwd()
  print "\nLoaded successfully"
  filecache = hou.node(this.path() + '/report_geo')
  filecache.parm('reload').pressButton()
  this.setColor(hou.Color((0.475,0.812,0.204)))

  output = hou.node(this.path() + '/output0')  #设置当前节点内output0节点的路径为output
  geo = output.geometry()  #获取output的geometry并赋予到geo(要求出geometry才可以求这个节点上的geometry属性)
  print len(geo.points())  #打印geo的点数

设置这两个按钮(cache_geo、report_geo)执行时调用不同的方法,执行不同的操作

参数调用PythonScripts

深入了解Python在HDA中的应用

hou.pwd().hdaModule().CacheGeo()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
python,hda,应用

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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