问题背景

在项目开发过程中,我遇到一个需求:对于某条记录,一个用户对它进行操作时会持续比较久,希望在一个用户的操作期间,不允许有另一个用户操作它,否容易会出现混乱。

在与同事们讨论后,想通过加锁的方式,起初想用redis锁,但这样会为项目增加别的依赖,因此转而使用django-cache的缓存数据库,来实现该功能。

资料查找

基于缓存实现分布式锁,在网络上查找了实现方式,大概可以总结为以下3种:

第一种锁命令INCR

这种加锁的思路是, key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCR 操作进行加一。 然后其它用户在执行 INCR 操作进行加一时,如果返回的数大于 1 ,说明这个锁正在被使用当中。

第二种锁命令SETNX

这种加锁的思路是,如果 key 不存在,将 key 设置为 value 如果 key 已存在,则 SETNX 不做任何动作

第三种锁命令SET

上面两种方法都有一个问题,会发现,都需要设置 key 过期。那么为什么要设置key过期呢?如果请求执行因为某些原因意外退出了,导致创建了锁但是没有删除锁,那么这个锁将一直存在,以至于以后缓存再也得不到更新。于是乎我们需要给锁加一个过期时间以防不测。

在实际编写中,我综合了第二种和第三种方式,即用键名来设置锁,同时设置了过期时间,以防长时间占用。

另外,关于如何使用django-cache去使用数据库缓存,相关的API整理如下:

from django.core.cache import caches
# 设置锁和超时时间
cache.set('my_key', 'Initial value', 60)
# 获取锁
cache.get('my_key')
# 更新锁
cache.add('add_key', 'New value')

代码编写

在经过多次的迭代,并且对比了网上的各路写法后,我结合django-cache的特性,最终总结了一套较为简洁的写法。

首先是一个CacheLock的类,初始化方法里可以传执行超时时间,和拿锁等待的时间。CacheLock类的主要方法有两个,一个是拿锁的方法,一个是释放锁的方法。

拿锁的方法中,键名根据操作的具体对象来定,键值为uuid值,超时时间默认为60s。一旦发现能拿到锁,则返回uuid值。

释放锁的方法中,首先比较键值和uuid值是否一致,一致则释放,避免因超时情况导致把其他的正在操作的锁给释放掉。

class CacheLock(object):
 def __init__(self, expires=60, wait_timeout=0):
 self.cache = cache
 self.expires = expires # 函数执行超时时间
 self.wait_timeout = wait_timeout # 拿锁等待超时时间

 def get_lock(self, lock_key):
 # 获取cache锁
 wait_timeout = self.wait_timeout
 identifier = uuid.uuid4()
 while wait_timeout >= 0:
  if self.cache.add(lock_key, identifier, self.expires):
  return identifier
  wait_timeout -= 1
  time.sleep(1)
 raise LockTimeout({'msg': '当前有其他用户正在编辑该采集配置,请稍后重试'})

 def release_lock(self, lock_key, identifier):
 # 释放cache锁
 lock_value = self.cache.get(lock_key)
 if lock_value == identifier:
  self.cache.delete(lock_key)

另外,将缓存锁写成一个装饰器,对需要加锁的地方,添加上该装饰器,则可以很轻松地实现锁功能。

def lock(cache_lock):
 def my_decorator(func):
 def wrapper(*args, **kwargs):
  lock_key = 'bk_monitor:lock:xxx' # 具体的lock_key要根据调用时传的参数而定
  identifier = cache_lock.get_lock(lock_key)
  try:
  return func(*args, **kwargs)
  finally:
  cache_lock.release_lock(lock_key, identifier)
 return wrapper
 return my_decorator

再举一个实际调用中的例子:

@lock(CacheLock())
def f():
 pass

另外,我在设置缓存的key名的时候,会根据函数的具体操作对象,从而给装饰器传递相应的参数,这里就不再举例了。

优化改进

当然,实现以上功能需求一定还有别的更好的方式,关于锁的实现,网络上有很多别的方式,比如基于zookeeper实现分布式锁、基于数据库实现分布式锁等等,它们在可靠性或性能方面都各有长短,要根据具体场景进行取舍,所以还有非常多值得研究的地方。

我这里也只是抛砖引玉,欢迎拍砖~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
django,cache,分布式锁

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。