以下实验是我在百度公司实习的时候做的,记录下来留个小经验。

多GPU训练

cifar10_97.23 使用 run.sh 文件开始训练

cifar10_97.50 使用 run.4GPU.sh 开始训练

在集群中改变GPU调用个数修改 run.sh 文件

nohup srun --job-name=cf23 $pt --gres=gpu:2 -n1 bash cluster_run.sh $cmd 2>&1 1log.cf50_2GPU &

修改 –gres=gpu:2 即可

Python 文件代码修改

parser.add_argument('--batch_size', type=int, default=96*2, help='batch size')

修改对应 batch size 大小,保证每块GPU获得等量的训练数据,因为batch_size的改变会影响训练精度

最容易实现的单GPU训练改为多GPU训练代码

单GPU:logits, logits_aux = model(input)

多GPU:

if torch.cuda.device_count()>1:#判断是否能够有大于一的GPU资源可以调用

   logits, logits_aux =nn.parallel.data_parallel(model,input)

  else:

   logits, logits_aux = model(input)

缺点:不是性能最好的实现方式

优点:代码嵌入适应性强,不容易报错

性能分析

该图为1到8GPU训练cifar10——97.23网络的实验对比

关于pytorch多GPU训练实例与性能对比分析

可以看到单核训练600轮需要53小时、双核训练600轮需要26小时、四核16、六核14、八核13。

在可运行7小时的GPU上的对比实验:单核跑完83轮、双核跑完163轮、四核跑完266轮

结论:性价比较高的是使用4~6核GPU进行训练,但是多GPU训练对于单GPU训练有所差异,训练的准确率提升会有所波动,目前发现的是负面的影响。

以上这篇关于pytorch多GPU训练实例与性能对比分析就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
pytorch,GPU,训练

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。