一.运行效果
先说两句,之前我在网上找的相关文章标题上写的是处理多连接,尼玛,全是假的。网上那些,根本不能异步处理多连接,不能主动给客户端发消息。
在服务端控制台输入1,查看在线人数。
给指定客户端发送消息。
二.开发思路
以下说的是服务端开发思路,客户端比较简单就不说了。
首先,需要明白的是socket的accept和recv这两个方法是阻塞线程的。这就意味着我们需要新开线程来处理这两个方法。
具体的程序流程大概是这样的:
1.新开一个线程用于接收新的连接(socket.accept())
2.当有新的连接时,再新开一个线程,用于接收这个连接的消息(socket.recv())
3.主线程做为控制台,接收用户的输入,进行其他操作
也就是说,服务端需要为每一个连接创建一个线程。
三.服务端代码
全局部分的代码:
import socket # 导入 socket 模块 from threading import Thread ADDRESS = ('127.0.0.1', 8712) # 绑定地址 g_socket_server = None # 负责监听的socket g_conn_pool = [] # 连接池
其中,g_conn_pool是用来存放每一个客户端socket的。
初始化服务端:
def init(): """ 初始化服务端 """ global g_socket_server g_socket_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建 socket 对象 g_socket_server.bind(ADDRESS) g_socket_server.listen(5) # 最大等待数(有很多人理解为最大连接数,其实是错误的) print("服务端已启动,等待客户端连接...")
socket.listen()的参数意义不要理解错了哦~
接收客户端连接和处理客户端消息:
def accept_client(): """ 接收新连接 """ while True: client, _ = g_socket_server.accept() # 阻塞,等待客户端连接 # 加入连接池 g_conn_pool.append(client) # 给每个客户端创建一个独立的线程进行管理 thread = Thread(target=message_handle, args=(client,)) # 设置成守护线程 thread.setDaemon(True) thread.start() def message_handle(client): """ 消息处理 """ client.sendall("连接服务器成功!".encode(encoding='utf8')) while True: bytes = client.recv(1024) print("客户端消息:", bytes.decode(encoding='utf8')) if len(bytes) == 0: client.close() # 删除连接 g_conn_pool.remove(client) print("有一个客户端下线了。") break
设置成守护线程的目的是为了防止主线程退出之后,程序进程不退出。
消息处理这一块,如果接收到一个长度为0的数据包,那么说明客户端掉线了。实际开发中,我们一般采用心跳包机制判断客户端是否在线。
最后,调用这些方法,让服务端启动:
if __name__ == '__main__': init() # 新开一个线程,用于接收新连接 thread = Thread(target=accept_client) thread.setDaemon(True) thread.start() # 主线程逻辑 while True: cmd = input("""-------------------------- 输入1:查看当前在线人数 输入2:给指定客户端发送消息 输入3:关闭服务端 """) if cmd == '1': print("--------------------------") print("当前在线人数:", len(g_conn_pool)) elif cmd == '2': print("--------------------------") index, msg = input("请输入“索引,消息”的形式:").split(",") g_conn_pool[int(index)].sendall(msg.encode(encoding='utf8')) elif cmd == '3': exit()
如果对流程不清楚的话,可以再回到上面,看看文章的第二部分。
四.客户端代码
客户端这部分设计的很简单。
import socket # 导入 socket 模块 s = socket.socket() # 创建 socket 对象 s.connect(('127.0.0.1', 8712)) print(s.recv(1024).decode(encoding='utf8')) s.send("连接了".encode('utf8')) print(s.recv(1024).decode(encoding='utf8')) input("")
最后的input是为了阻塞线程,防止程序接收到消息之后就退出了。
以上这篇python实现socket+threading处理多连接的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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