第一种, 使用create_connection链接,需要pip install websocket-client (此方法不建议使用,链接不稳定,容易断,并且连接很耗时)
import time from websocket import create_connection url = 'wss://i.cg.net/wi/ws' while True: # 一直链接,直到连接上就退出循环 time.sleep(2) try: ws = create_connection(url) print(ws) break except Exception as e: print('连接异常:', e) continue while True: # 连接上,退出第一个循环之后,此循环用于一直获取数据 ws.send('{"event":"subscribe", "channel":"btc_usdt.ticker"}') response = ws.recv() print(response)
第二种,运行效果很不错,很容易连接,获取数据的速度也挺快
import json from ws4py.client.threadedclient import WebSocketClient class CG_Client(WebSocketClient): def opened(self): req = '{"event":"subscribe", "channel":"eth_usdt.deep"}' self.send(req) def closed(self, code, reason=None): print("Closed down:", code, reason) def received_message(self, resp): resp = json.loads(str(resp)) data = resp['data'] if type(data) is dict: ask = data['asks'][0] print('Ask:', ask) bid = data['bids'][0] print('Bid:', bid) if __name__ == '__main__': ws = None try: ws = CG_Client('wss://i.cg.net/wi/ws') ws.connect() ws.run_forever() except KeyboardInterrupt: ws.close()
第三种,其实和第一种差不多,只不过换种写法而已,运行效果不理想,连接耗时,并且容易断
import websocket while True: ws = websocket.WebSocket() try: ws.connect("wss://i.cg.net/wi/ws") print(ws) break except Exception as e: print('异常:', e) continue print('OK') while True: req = '{"event":"subscribe", "channel":"btc_usdt.deep"}' ws.send(req) resp = ws.recv() print(resp)
第四种,运行效果也可以,run_forever里面有许多参数,需要自己设置
import websocket def on_message(ws, message): # 服务器有数据更新时,主动推送过来的数据 print(message) def on_error(ws, error): # 程序报错时,就会触发on_error事件 print(error) def on_close(ws): print("Connection closed ……") def on_open(ws): # 连接到服务器之后就会触发on_open事件,这里用于send数据 req = '{"event":"subscribe", "channel":"btc_usdt.deep"}' print(req) ws.send(req) if __name__ == "__main__": websocket.enableTrace(True) ws = websocket.WebSocketApp("wss://i.cg.net/wi/ws", on_message=on_message, on_error=on_error, on_close=on_close) ws.on_open = on_open ws.run_forever(ping_timeout=30)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月11日
2025年01月11日
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