本文实例为大家分享了python GUI实现小球满屏乱跑效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
学习tkinter有一段时间了,综合运用一下,做一个类似屏保类的东西,碰到屏幕边缘就反弹回来的那种。
初级篇:上下单向移动
from tkinter import * import random import time # #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色 # class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #来回反弹 self.x = 0 self.y = -1 #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标) pos = self.canvas.coords(self.id) #打印获取的坐标 print(pos) #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素 if pos[1] <= 0: self.y = 1 #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动 if pos[3] > self.canvas_height: self.y = -1 #创建画布 tk = Tk() tk.title("Game_ball") tk.resizable(0,0) tk.wm_attributes("-topmost",1) #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框 canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() #创建对象 ball = Ball(canvas,'red') #一直保持循环 while 1: ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.01)
这个移动的效果是上下移动的。
进阶篇:随机移动
######################### #上面的例子小球只能上下移动,这次改变下规则,使之能自由运动,满屏乱动,用random里面的洗牌函数 ###################### from tkinter import * import random import time # #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色 # class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #来回反弹 #--self.x = 0 #--self.y = -1 starts = [-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -3 #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() #获取X轴坐标 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标) pos = self.canvas.coords(self.id) #打印获取的坐标 print(pos) #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素 if pos[1] <= 0: self.y = 1 #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动 if pos[3] > self.canvas_height: self.y = -1 #宽度控制# #如果在左边框了,那么向右边移动3像素 if pos[0] <= 0: self.x = 3 #如果到右边框了,左移动3像素 if pos[2] > self.canvas_width: self.x = -3 #创建画布 tk = Tk() tk.title("Game_ball") tk.resizable(0,0) tk.wm_attributes("-topmost",1) #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框 canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() #创建对象 ball = Ball(canvas,'red') #一直保持循环 while 1: ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.01)
这个就达到了小球满屏乱跑的效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2025年01月11日
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