本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 目标方块的颜色 红色 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) # 游戏界面的背景颜色 纯黑色 blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) # 贪吃蛇的颜色 白色 whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) # 定义游戏结束的函数 def gameOver(): pygame.quit() sys.exit() # 定义main函数 def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 定义一个控制速度的函数 fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建显示层 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) # 界面的大小 pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 初始化蛇的位置 snake_position=[100,100] # 初始化蛇的长度 snake_body = [[100,100],[80,100],[60,100]] # 初始化目标方块的位置 target_position = [300,300] # 目标方块的状态 target_flag = 1 # 初始化一个方向 direction = 'right' # 定义蛇的方向变量 changeDirection = direction while True: # pygame的交互模块和事件队列 for event in pygame.event.get(): # 是否推出 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 判断键盘事件 elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RIGHT: changeDirection = 'right' if event.key == K_LEFT: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN: changeDirection = 'down' if event.key == K_SPACE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 根据键盘反应确定方向 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection # 根据方向移动蛇头的坐标 if direction == 'right': snake_position[0] += 20 if direction == 'left': snake_position[0] -= 20 if direction == 'up': snake_position[1] -= 20 if direction == 'down': snake_position[1] += 20 # 蛇与自身的碰撞检测 for body in snake_body: if snake_position[0] == body[0] and snake_position[1] == body[1]: gameOver() # 蛇移动 snake_body.insert(0,list(snake_position)) if snake_position[0] == target_position[0] and snake_position[1] == target_position[1]: target_flag = 0 else: # 如果没吃到,蛇尾弹出栈 snake_body.pop() # 如果吃掉目标方块,重新生成一个目标方块 if target_flag == 0: x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) # 20*20的像素为一个小矩形 target_position = [int(x*20),int(y*20)] target_flag = 1 # 绘制显示层 playSurface.fill(blackColor) # 绘制蛇 for position in snake_body: pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(position[0],position[1],20,20)) # 画目标方块 pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(target_position[0], target_position[1], 20, 20)) pygame.display.flip() # 判断死亡 if snake_position[0] > 620 or snake_position[1] < 0: gameOver() elif snake_position[1] > 460 or snake_position[1] < 0: gameOver() # 控制游戏的速度 fpsClock.tick(5) if __name__ == '__main__': main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
python,贪吃蛇
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com
暂无“python简单贪吃蛇开发”评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年04月26日
2025年04月26日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]