人工神经网络需要一定的数学基础,但是一般来说比较简单,简单的高数基础即可,这里整理了一些所需要的最基础的概念的理解,对于神经网络的入门,非常基础和重要,而且理解了之后,会发现介绍不需要在看,磨刀不误砍柴工,强烈建议理解清楚之后在去使用诸如tensorflow这样的利器。
自变量/因变量/函数
因为E文文档的阅读时不可避免的接触这些内容,一般将英文也列出来,尽量记住,阅读时会大大提高速度。
导数
作为高数最为基础的导数概念,这里不在赘述,简单烈一下内容能够大体理解即可, 借用一张图形来进行解释:
基本概念
导数/偏导数/方向导数/梯度,这四个概念无比重要,无比理解,简单整理如下,比如在理解BP算法有所困难时请以此四概念为中心重新学习相关部分高数内容。
为何线性分类模型无法处理异或问题
异或是计算机中非常简单的操作,而诸如感知机这样的线性模型则无法解决异或问题的分类。严格的证明可以参看Minsky的文章。
简单地来看,根据结果进行分类,可以分为两类(0/1),但是如果显示在一个平面上,你会发现无法找到一条直线将这两类结果直接分开,所以可以直观地看出是线性分类模型连异或这种简单的分类都无法解决。
而这个悲伤的观点,早在1969年Minsky就曾经在著名的Perceptron中已经被详细地证明了,从而带来了后来人工智能长达10年左右的冰冻期。这个问题并非无解,使用两层的感知机即可解决这种问题,但是Minsky认为,这将会带来巨大的计算量而且没有有效的学习算法,直到诸如BP等算法的出现。1986年,Rumelhart,Geoffrey Hinton和Ronald Williams所发表的Learning representations by back-propagating errors一文中引入了BP算法到神经网络模型之中,通过在神经网络中添加隐含层,同时将误差进行反向传播,将纠错的运算量下降到仅和神经元数目成正比的程度,解决了感知机的异或分类问题,同时为多层感知机的模型提供了学习算法。
回归分析
在算法的入门时会学习使用线性回归和逻辑回归等,所以需要对回归分析有一定的了解。回归分析研究的是因变量和自变量之间的关系,在预测模型中被广泛地应用。自变量的个数/因变量的类型/回归线的形状都是需要考虑的,常见的回归分析方式如下:
- Linear Regression:线性回归
- Logistic Regression:逻辑回归
- Polynomial Regression:多项式回归
- Lasso Regression:套索回归
- ElasticNet Regression:ElasticNet回归
详细可参看:
https://www.analyticsvidhya.com/blog/2015/08/comprehensive-guide-regression/
小结
时至今日,1986年所提出的应用与多层神经网络的误差反向传播的BP算法仍在活跃,虽然人工智能非常火热,但是冷饭热炒的嫌疑仍然存在。在1969年Minsky先生随手提出的线性感知机模型无法解决异或分类以及多层模型所需要的巨大计算量的问题在将近五十年的时间才有了一点突破。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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