如下所示:

# -*- coding:utf-8 -*-
import sys
import logging
import unittest
import os

reload(sys)
sys.path.append(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) + r'\..') # 返回脚本的路径
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG,
     format='%(asctime)s %(filename)s[line:%(lineno)d] %(levelname)s %(message)s',
     datefmt='%a, %d %b %Y %H:%M:%S',
     filename='log_test.log',
     filemode='w')
logger = logging.getLogger()


class SomeTest(unittest.TestCase):
 def testSomething(self):
  logger.debug("this= %r", 'aaa')
  logger.debug("that= %r", 'bbb')
  # etc.
  self.assertEquals(3.14, 3.14, 'nonono')

if __name__ == "__main__":
 unittest.main()

生成的日志文件内容如下:

Wed, 17 May 2017 15:04:53 log_test.py[line:19] DEBUG this= 'aaa'
Wed, 17 May 2017 15:04:53 log_test.py[line:20] DEBUG that= 'bbb'

PyDev unittesting: How to capture text logged to a logging.Logger in “Captured Output”

以上这篇在unittest中使用 logging 模块记录测试数据的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
unittest,logging

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。