Dijkstra算法
迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
迪杰斯特拉算法是求从某一个起点到其余所有结点的最短路径,是一对多的映射关系,是一种贪婪算法
示例:
算法
算法实现流程思路:
迪杰斯特拉算法每次只找离起点最近的一个结点,并将之并入已经访问过结点的集合(以防重复访问,陷入死循环),然后将刚找到的最短路径的结点作为中间结点来更新相邻结点的路径长度,这样循环找到图中一个个结点的最短路径。
""" 输入 graph 输入的图 src 原点 返回 dis 记录源点到其他点的最短距离 path 路径 """ import json def dijkstra(graph,src): if graph ==None: return None # 定点集合 nodes = [i for i in range(len(graph))] # 获取顶点列表,用邻接矩阵存储图 # 顶点是否被访问 visited = [] visited.append(src) # 初始化dis dis = {src:0}# 源点到自身的距离为0 for i in nodes: dis[i] = graph[src][i] path={src:{src:[]}} # 记录源节点到每个节点的路径 k=pre=src while nodes: temp_k = k mid_distance=float('inf') # 设置中间距离无穷大 for v in visited: for d in nodes: if graph[src][v] != float('inf') and graph[v][d] != float('inf'):# 有边 new_distance = graph[src][v]+graph[v][d] if new_distance <= mid_distance: mid_distance=new_distance graph[src][d]=new_distance # 进行距离更新 k=d pre=v if k!=src and temp_k==k: break dis[k]=mid_distance # 最短路径 path[src][k]=[i for i in path[src][pre]] path[src][k].append(k) visited.append(k) nodes.remove(k) print(nodes) return dis,path if __name__ == '__main__': # 输入的有向图,有边存储的就是边的权值,无边就是float('inf'),顶点到自身就是0 graph = [ [0, float('inf'), 10, float('inf'), 30, 100], [float('inf'), 0, 5, float('inf'), float('inf'), float('inf')], [float('inf'), float('inf'), 0, 50, float('inf'), float('inf')], [float('inf'), float('inf'), float('inf'), 0, float('inf'), 10], [float('inf'), float('inf'), float('inf'), 20, 0, 60], [float('inf'), float('inf'), float('inf'), float('inf'), float('inf'), 0]] dis,path= dijkstra(graph, 0) # 查找从源点0开始带其他节点的最短路径 print(dis) print(json.dumps(path, indent=4))
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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