网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(tetris),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的
主程序:
#coding:utf8 #! /usr/bin/env python # 注释说明:shape表示一个俄罗斯方块形状 cell表示一个小方块 import sys from random import choice import pygame from pygame.locals import * from block import O, I, S, Z, L, J, T COLS = 16 ROWS = 20 CELLS = COLS * ROWS CELLPX = 32 # 每个cell的像素宽度 POS_FIRST_APPEAR = COLS / 2 SCREEN_SIZE = (COLS * CELLPX, ROWS * CELLPX) COLOR_BG = (0, 0, 0) def draw(grid, pos=None): # grid是一个list,要么值为None,要么值为'Block' # 非空值在eval()的作用下,用于配置颜色 if pos: # 6x5 s = pos - 3 - 2 * COLS # upper left position for p in range(0, COLS): q = s + p * COLS for i in range(q, q + 6): if 0 <= i < CELLS: # 0 <=i < CELLS:表示i这个cell在board内部。 c = eval(grid[i] + ".color") if grid[i] else COLOR_BG # 执行着色。shape的cell涂对应的class设定好的颜色,否则涂黑(背景色) a = i % COLS * CELLPX b = i / COLS * CELLPX screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX)) else: # all screen.fill(COLOR_BG) for i, occupied in enumerate(grid): if occupied: c = eval(grid[i] + ".color") # 获取方块对应的颜色 a = i % COLS * CELLPX # 横向长度 b = i / COLS * CELLPX # 纵向长度 screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX)) # fill:为cell上色, 第二个参数表示rect pygame.display.flip() # 刷新屏幕 def phi(grid1, grid2, pos): # 4x4 # 两个grid之4*4区域内是否会相撞(冲突) s = pos - 2 - 1 * COLS # upper left position for p in range(0, 4): q = s + p * COLS for i in range(q, q + 4): try: if grid1[i] and grid2[i]: return False except: pass return True def merge(grid1, grid2): # 合并两个grid grid = grid1[:] for i, c in enumerate(grid2): if c: grid[i] = c return grid def complete(grid): # 减去满行 n = 0 for i in range(0, CELLS, COLS): # 步长为一行。 if not None in grid[i:i + COLS]: #这一句很容易理解错误。 #实际含义是:如果grid[i:i + COLS]都不是None,那么执行下面的语句 grid = [None] * COLS + grid[:i] + grid[i + COLS:] n += 1 return grid, n #n表示减去的行数,用作统计分数 pygame.init() pygame.event.set_blocked(None) pygame.event.set_allowed((KEYDOWN, QUIT)) pygame.key.set_repeat(75, 0) pygame.display.set_caption('Tetris') screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) pygame.display.update() grid = [None] * CELLS speed = 500 screen.fill(COLOR_BG) while True: # spawn a block block = choice([O, I, S, Z, L, J, T])() pos = POS_FIRST_APPEAR if not phi(grid, block.grid(pos), pos): break # you lose pygame.time.set_timer(KEYDOWN, speed) # repeatedly create an event on the event queue # speed是时间间隔。。。speed越小,方块下落的速度越快。。。speed应该换为其他名字 while True: # move the block draw(merge(grid, block.grid(pos)), pos) event = pygame.event.wait() if event.type == QUIT: sys.exit() try: aim = { K_UNKNOWN: pos+COLS, K_UP: pos, K_DOWN: pos+COLS, K_LEFT: pos-1, K_RIGHT: pos+1, }[event.key] except KeyError: continue if event.key == K_UP: # 变形 block.rotate() elif event.key in (K_LEFT, K_RIGHT) and pos / COLS != aim / COLS: # pos/COLS表示当前位置所在行 # aim/COLS表示目标位置所在行 # 此判断表示,当shape在左边界时,不允许再向左移动(越界。。),在最右边时向右也禁止 continue grid_aim = block.grid(aim) if grid_aim and phi(grid, grid_aim, aim): pos = aim else: if event.key == K_UP: block.rotate(times=3) elif not event.key in (K_LEFT, K_RIGHT): break grid = merge(grid, block.grid(pos)) grid, n = complete(grid) if n: draw(grid) speed -= 5 * n if speed < 75: speed = 75
调用的模块:
#coding:utf-8 #! /usr/bin/env python COLS = 16 ROWS = 20 class Block(): color = (255,255,255) def __init__(self): self._state = 0 def __str__(self): return self.__class__.__name__ def _orientations(self): raise NotImplementedError() def rotate(self, times=1): for i in range(times): if len(self._orientations())-1 == self._state: self._state = 0 #只要_state比_orientations长度-1还要小,就让_state加1 else: self._state += 1 def blades(self): # 返回对应形状的一种旋转形状。(返回一个list,list中每个元素是一个(x,y)) return self._orientations()[self._state] def grid(self, pos, cols=COLS, rows=ROWS): # grid()函数:对于一个形状,从它的cell中的pos位置,按照orientations的位置提示,把所有cell涂色 # pos表示的是shape中的一个cell,也就是(0,0) if cols*rows <= pos: return None # 这种情况应该不可能出现吧。如果出现<=的情况 # 那么,pos都跑到界外了。。 grid = [None] * cols * rows grid[pos] = str(self) for b in self.blades(): x, y = b # pos/cols表示pos处于board的第几行 if pos/cols != (pos+x)/cols: return None i = pos + x + y * cols if i < 0: continue elif cols*rows <= i: return None grid[i] = str(self) # 给相应的其他位置都“涂色”,比如对于方块,是O型的,那么pos肯定是有值的,pos位于有上角。。 return grid # 以下每个形状class,_orientations()都返回形状的列表。(0,0)一定被包含在其中,为了省略空间所以都没有写出. class O(Block): color = (207,247,0) def _orientations(self): return ( [(-1,0), (-1,1), (0,1)], ) class I(Block): color = (135,240,60) def _orientations(self): return ( [(-2,0), (-1,0), (1,0)], [(0,-1), (0,1), (0,2)], ) class S(Block): color = (171,252,113) def _orientations(self): return ( [(1,0), (-1,1), (0,1)], [(0,-1), (1,0), (1,1)], ) class Z(Block): color = (243,61,110) def _orientations(self): return ( [(-1,0), (0,1), (1,1)], [(1,-1), (1,0), (0,1)], ) class L(Block): color = (253,205,217) def _orientations(self): return ( [(-1,1), (-1,0), (1,0)], [(0,-1), (0,1), (1,1)], [(-1,0), (1,0), (1,-1)], [(-1,-1), (0,-1), (0,1)], ) class J(Block): color = (140,180,225) def _orientations(self): return ( [(-1,0), (1,0), (1,1)], [(0,1), (0,-1), (1,-1)], [(-1,-1), (-1,0), (1,0)], [(-1,1), (0,1), (0,-1)], ) class T(Block): color = (229,251,113) def _orientations(self): return ( [(-1,0), (0,1), (1,0)], [(0,-1), (0,1), (1,0)], [(-1,0), (0,-1), (1,0)], [(-1,0), (0,-1), (0,1)], )
更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
python,俄罗斯方块
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com
暂无“python实现俄罗斯方块”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]