本文实例讲述了Python3实现的画图及加载图片动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
#__*__coding:utf-8__*__ #python3 import time from tkinter import * def moveImage(event):#图片logo.gif的移动要绑定的函数 if event.keysym=='Up': canvas.move(1,0,-3)#移动ID为1的事物,使得横坐标加0,纵坐标减3 elif event.keysym=='Down': canvas.move(1,0,+3) elif event.keysym=='Left': canvas.move(1,-3,0) elif event.keysym=='Right': canvas.move(1,3,0) tk.update() time.sleep(0.05) def changeColor(event): if event.keysym=='Up': canvas.itemconfig(pg,fill='blue')#填充ID为pg的事物,填充为blue tk=Tk()#窗口 canvas=Canvas(tk,width=400,height=400)#画布 canvas.pack()#显示出来 myImage=PhotoImage(file='C:\\Users\\lai\\Desktop\\logo.gif')#图片格式必须为gif格式 im=canvas.create_image(0,0,anchor=NW,image=myImage)#加载图片 pg=canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35,fill='red')#创建三角形 print (im);print (pg) #显示图片和三角形的ID canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',moveImage)#绑定方向键 up canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',moveImage) canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',moveImage) canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',moveImage) #canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',changeColor)
运行结果:
摁上下左右键后可以移动图片
挡板游戏例子
#__*__coding:utf-8__*__ #python3 from tkinter import * import random import time class Ball:#小球的类 def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas=canvas#传递画布值 self.paddle=paddle#把挡板传递进来 self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)#画椭圆并且保存其ID self.canvas.move(self.id,245,100) start=[-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(start)#随机化列表 self.x=start[0] self.y=-3 self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标) #使得小球不会超出窗口 pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取挡板的坐标 if pos[1]<=0 : self.y=3 if pos[3]>=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]<=pad[2]): self.y=-3 if pos[0]<=0: self.x=3 if pos[2]>=self.canvas_width: self.x=-3 class Paddle:#挡板的类 def __init__(self,canvas,color): self.canvas=canvas self.color=color self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() self.l=0 self.r=0 def draw(self): pos=self.canvas.coords(self.id) if pos[0]<=0: self.l=0 if pos[2]>=self.canvas_width: self.r=0 def turn_left(self,event): self.canvas.move(self.id,self.l,0) self.l=-20 def turn_right(self,event): self.canvas.move(self.id,self.r,0) self.r=20 tk=Tk() tk.title('Game') tk.resizable(0,0)#使得窗口大小不可调整 tk.wm_attributes('-topmost',1)#包含画布的窗口放在其他窗口的前面 canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)#后面两个参数去掉边框 canvas.pack() tk.update() paddle=Paddle(canvas,'blue') ball=Ball(canvas,paddle,'red') canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',paddle.turn_left)#绑定方向键 canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',paddle.turn_right) while 1: ball.draw() paddle.draw() tk.update_idletasks()#快速重画屏幕 tk.update() time.sleep(0.01)
更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com
暂无“Python3实现的画图及加载图片动画效果示例”评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月11日
2025年01月11日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]