在1943年,沃伦麦卡洛可与沃尔特皮茨提出了第一个脑神经元的抽象模型,简称麦卡洛可-皮茨神经元(McCullock-Pitts neuron)简称MCP,大脑神经元的结构如下图。麦卡洛可和皮茨将神经细胞描述为一个具备二进制输出的逻辑门。树突接收多个输入信号,当输入信号累加超过一定的值(阈值),就会产生一个输出信号。弗兰克罗森布拉特基于MCP神经元提出了第一个感知器学习算法,同时它还提出了一个自学习算法,此算法可以通过对输入信号和输出信号的学习,自动的获取到权重系数,通过输入信号与权重系数的乘积来判断神经元是否被激活(产生输出信号)。
一、感知器算法
我们将输入信号定义为一个x向量,x=(x1,x2,x3..),将权重定义为ω=(ω1,ω2,ω3...)其中ω0的值为,将z定义为为两个向量之间的乘积,所以输出z=x1*ω1 + x2*ω2+....,然后将z通过激励(激活)函数,作为真正的输出。其中激活函数是一个分段函数,下图是一个阶跃函数,当输入信号大于0的时候输出为1,小于0的时候输出为0,这里的阶跃函数阈值设置为0了。定义激活函数为Φ(z),给激活函数Φ(z)设定一个阈值θ,当激活函数的输出大于阈值θ的时候,将输出划分为正类(1),小于阈值θ的时候将输出划分为负类(-1)。如果,将阈值θ移到等式的左边z=x1*ω1+x2*ω2+....+θ,我们可以将θ看作为θ=x0*ω0,其中输出x0为1,ω0为-θ。将阈值θ移到等式的左边之后,就相当于激活函数的阈值由原来的θ变成了0。
感知器算法的工作过程:
1、将权重ω初始化为零或一个极小的随机数。
2、迭代所有的训练样本(已知输入和输出),执行如下操作:
a、通过权重和已知的输入计算输出
b、通过a中的输出与已知输入的输出来更新权重
权重的更新过程,如上图的公式,其中ω与x都是相对应的(当ω为ω0的时候,x为1),η为学习率介于0到1之间的常数,其中y为输入所对应的输出,后面的y(打不出来)为a中所计算出来的输出。通过迭代对权重的更新,当遇到类标预测错误的情况下,权重的值会趋于正类别和负类别的方向。
第一个公式表示的是,当真实的输出为1的情况下,而预测值为-1,所以我们就需要增加权重来使得预测值往1靠近。
第二个公式表示的是,当真实的输出为-1的情况下,而预测值为1,所以我们就需要减少权重来使得预测值往-1靠近。
注意:感知器收敛的前提是两个类别必须是线性可分的,且学习率足够小。如果两个类别无法通过一个线性决策边界进行划分,我们可以设置一个迭代次数或者一个判断错误样本的阈值,否则感知器算法会一直运行下去。
最后,用一张图来表示感知器算法的工作过程
二、python实现感知器算法
import numpy as np class Perceptron(object): ''''' 输入参数: eta:学习率,在0~1之间,默认为0.01 n_iter:设置迭代的次数,默认为10 属性: w_:一维数组,模型的权重 errors_:列表,被错误分类的数据 ''' #初始化对象 def __init__(self,eta=0.01,n_iter=10): self.eta = eta self.n_iter = n_iter #根据输入的x和y训练模型 def fit(self,x,y): #初始化权重 self.w_ = np.zeros(1 + x.shape[1]) #初始化错误列表 self.errors_=[] #迭代输入数据,训练模型 for _ in range(self.n_iter): errors = 0 for xi,target in zip(x,y): #计算预测与实际值之间的误差在乘以学习率 update = self.eta * (target - self.predict(xi)) #更新权重 self.w_[1:] += update * xi #更新W0 self.w_[0] += update * 1 #当预测值与实际值之间误差为0的时候,errors=0否则errors=1 errors += int(update != 0) #将错误数据的下标加入到列表中 self.errors_.append(errors) return self #定义感知器的传播过程 def net_input(self,x): #等价于sum(i*j for i,j in zip(x,self.w_[1:])),这种方式效率要低于下面 return np.dot(x,self.w_[1:]) + self.w_[0] #定义预测函数 def predict(self,x): #类似于三元运算符,当self.net_input(x) >= 0.0 成立时返回1,否则返回-1 return np.where(self.net_input(x) >= 0.0 , 1 , -1)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
python,感知器,算法
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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