本文实例讲述了Python数据结构与算法之图的广度优先与深度优先搜索算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
根据维基百科的伪代码实现:
广度优先BFS:
使用队列,集合
标记初始结点已被发现,放入队列
每次循环从队列弹出一个结点
将该节点的所有相连结点放入队列,并标记已被发现
通过队列,将迷宫路口所有的门打开,从一个门进去继续打开里面的门,然后返回前一个门处
""" procedure BFS(G,v) is let Q be a queue Q.enqueue(v) label v as discovered while Q is not empty v ← Q.dequeue() procedure(v) for all edges from v to w in G.adjacentEdges(v) do if w is not labeled as discovered Q.enqueue(w) label w as discovered """ def procedure(v): pass def BFS(G,v0): """ 广度优先搜索 """ q, s = [], set() q.extend(v0) s.add(v0) while q: # 当队列q非空 v = q.pop(0) procedure(v) for w in G[v]: # 对图G中顶点v的所有邻近点w if w not in s: # 如果顶点 w 没被发现 q.extend(w) s.add(w) # 记录w已被发现
深度优先DFS
使用 栈,集合
初始结点入栈
每轮循环从栈中弹出一个结点,并标记已被发现
对每个弹出的结点,将其连接的所有结点放到队列中
通过栈的结构,一步步深入挖掘
"""" Pseudocode[edit] Input: A graph G and a vertex v of G Output: All vertices reachable from v labeled as discovered A recursive implementation of DFS:[5] 1 procedure DFS(G,v): 2 label v as discovered 3 for all edges from v to w in G.adjacentEdges(v) do 4 if vertex w is not labeled as discovered then 5 recursively call DFS(G,w) A non-recursive implementation of DFS:[6] 1 procedure DFS-iterative(G,v): 2 let S be a stack 3 S.push(v) 4 while S is not empty 5 v = S.pop() 6 if v is not labeled as discovered: 7 label v as discovered 8 for all edges from v to w in G.adjacentEdges(v) do 9 S.push(w) """ def DFS(G,v0): S = [] S.append(v0) label = set() while S: v = S.pop() if v not in label: label.add(v) procedure(v) for w in G[v]: S.append(w)
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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