前言
众所周知在Python中有专门用于logger打印的套件叫logging,但是该套件logger仅接收一个字符串类型的logger打印信息。因此,我们在使用是需要先提前将要打印的信息拼接成一个字符串之后才行,这样对于代码的整洁性并不好。
我在logging的基础上实现了一个类似于Java的logback的logger打印工具,实现比较简单,能够应对一些简单的logger打印需求,希望对大家能有帮助。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:
LoggerFactory
该类用作生成其他调用类的logger实例,并保存这些实例。
''' Created on 2017年7月20日 Logger工厂,保存每个类的Logger实例 ''' from slient.bigdata.common.logger import Logger import logging class LoggerFactory : LOG_FILENAME='bigdata_python.log' #logger保存文件 TYPE = "CONSOLE" #logger打印类型 #TYPE = "FILE" LEVEL = logging.DEBUG #logger级别 #LEVEL = logging.INFO loggerDict = {} #对外部开放的Logger调用方法 @staticmethod def getLogger(className) -> Logger: if className in LoggerFactory.loggerDict.keys() : logger = LoggerFactory.loggerDict[className] if not logger : logger = LoggerFactory.__initLogger(className) else : logger = LoggerFactory.__initLogger(className) return logger #生成Logger实例 @staticmethod def __initLogger(className) -> Logger: logger = logging.getLogger(className) # 设置logger的level为DEBUG logger.setLevel(LoggerFactory.LEVEL) #设置Logger格式 formatter = logging.Formatter('[%(asctime)s] [%(name)s] [%(levelname)s]: %(message)s') if LoggerFactory.TYPE == 'CONSOLE' : # 创建输出日志到控制台的StreamHandler handler = logging.StreamHandler() else : # 创建输出日志到文件Handler handler = logging.FileHandler(LoggerFactory.LOG_FILENAME) #添加格式 handler.setFormatter(formatter) # 给logger添加上handler logger.addHandler(handler) localLogger = Logger(logger) LoggerFactory.loggerDict[className] = localLogger return localLogger
Logger
该类主要实现了对logging的一些方法的封装,比较简单。
''' Created on 2017年7月5日 日志处理 ''' import logging import string class Logger : def __init__(self, logger : logging): self.logger = logger def info(self, formatStr:string, *objs): self.logger.info(formatStr.format(*objs)) def debug(self, formatStr:string, *objs): self.logger.debug(formatStr.format(*objs)) def error(self, formatStr:string, *objs): self.logger.error(formatStr.format(*objs))
测试
logger = LoggerFactory.getLogger("Test") logger.info("打印log1:{}, 打印log2:{}", 666, "我是log2")
测试结果:
[2017-07-20 16:43:00,821] [Test] [INFO]: 打印log1:666, 打印log2:我是log2
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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