昨天正当我用十成一阳指功力戳键盘、昏天暗地coding的时候,正好被人问了一个问题,差点没收好功,洪荒之力侧漏震伤桌边的人,废话不多说,先上栗子(精简版,只为说明问题):
from functools import wraps from time import sleep def retry(attempts=3, wait=2): if attempts < 0 or attempts > 5: retry_times = 3 else: retry_times = attempts if wait < 0 or wait > 5: retry_wait = 2 else: retry_wait = after def retry_decorator(func): @wraps(func) def wrapped_function(*args, **kwargs): while retry_times > 0: try: return func(*args, **kwargs) except : sleep(retry_wait) retry_times -= 1 return wrapped_function return retry_decorator
简易版的retry装饰器,需要的变量被闭包完美捕捉,逻辑也挺简单明了。问的人说逻辑看着挺正常的,但就是一直报变量retry_times找不到(unresolved reference)的错误提示。
没错仔细捋一下,这是一道送分题呢:闭包捕获的变量(retry_times,retry_wait)相当时引用的retry函数的局部变量,当在wrapped_function的局部作用于里面操作不可变类型的数据时,会生成新的局部变量,但是新生成的局部变量retry_times在使用时还没来得及初始化,因此会提示找不到变量;retry_wait相反能被好好的使用到。
python是duck-typing的编程语言,就算有warning照样跑,写个简单到极限的的函数,用一下装饰器,在wrapped_function逻辑里打个断点看一下各个变量的值也是很快能找到问题的(直接跑也能看到错误:UnboundLocalError: local variable 'retry_attempts' referenced before assignment, 至少比warning msg有用):
@retry(7, 8) def test(): print 23333 raise Exception('Call me exception 2333.') if __name__ == '__main__': test() output: UnboundLocalError: local variable 'retry_times' referenced before assignment
要解决这种问题也好办,用一个可变的容器把要用的不可变类型的数据包装一下就行了(说个好久没写C#代码记不太清楚完全不负责任的题外话,就像在C#.net里面,碰到闭包的时候,会自动生成一个混淆过名字的类然后把要被捕捉的值当作类的属性存着,这样在使用的时候就能轻松get,著名的老赵好像有一篇文章讲Lazy Evaluation的好像涉及到这个话题):
def retry(attempts=3, wait=2): temp_dict = { 'retry_times': 3 if attempts < 0 or attempts > 5 else attempts, 'retry_wait': 2 if wait < 0 or wait > 5 else wait } def retry_decorate(fn): @wraps(fn) def wrapped_function(*args, **kwargs): print id(temp_dict), temp_dict while temp_dict.get('retry_times') > 0: try: return fn(*args, **kwargs) except : sleep(temp_dict.get('retry_wait')) temp_dict['retry_times'] = temp_dict.get('retry_times') - 1 print id(temp_dict), temp_dict print id(temp_dict), temp_dict return wrapped_function return retry_decorate @retry(7, 8) def test(): print 23333 raise Exception('Call me exception 2333.') if __name__ == '__main__': test()
输出:
4405472064 {'retry_wait': 2, 'retry_times': 3} 4405472064 {'retry_wait': 2, 'retry_times': 3} 23333 4405472064 {'retry_wait': 2, 'retry_times': 2} 23333 4405472064 {'retry_wait': 2, 'retry_times': 1} 23333 4405472064 {'retry_wait': 2, 'retry_times': 0}
从output中可以看到,用dict包装后,程序能够正常的工作,和预期的一致,其实我们也可以从函数的闭包的值再次确认:
> test.func_closure[1].cell_contents {'retry_wait': 2, 'retry_times': 2}
我是结尾,PEACE!
Python,闭包,函数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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