@property有什么用呢"htmlcode">
class Circle(object): def __init__(self, radius): self.radius = radius @property def area(self): return 3.14 * self.radius ** 2 c = Circle(4) print c.radius print c.area
可以看到,area虽然是定义成一个方法的形式,但是加上@property后,可以直接c.area,当成属性访问.
现在问题来了,(不是挖掘机技术哪家强),每次调用c.area,都会计算一次,太浪费cpu了,怎样才能只计算一次呢"htmlcode">
class lazy(object): def __init__(self, func): self.func = func def __get__(self, instance, cls): val = self.func(instance) setattr(instance, self.func.__name__, val) return val class Circle(object): def __init__(self, radius): self.radius = radius @lazy def area(self): print 'evalute' return 3.14 * self.radius ** 2 c = Circle(4) print c.radius print c.area print c.area print c.area
可以看到,'evalute'只输出了一次.如果看了我前面几篇博文,对@lazy的机制应该很好理解.
在这里,lazy类有__get__方法,说明是个描述器,第一次执行c.area的时候,因为顺序问题,先去c.__dict__中找,没找到,就去类空间找,在类Circle中,有area()方法,于是就被__get__拦截.
在__get__中,调用实例的area()方法算出结果,并动态给实例添加个同名属性把结果赋给它,即加到c.__dict__中去.
再次执行c.area的时候,先去c.__dict__找,因为此时已经有了,就不会经过area()方法和__get__了.
注意点
请注意以下代码场景:
代码片段1:
Python2.6代码
class Parrot(object): def __init__(self): self._voltage = 100000 @property def voltage(self): """Get the current voltage.""" return self._voltage if __name__ == "__main__": # instance p = Parrot() # similarly invoke "getter" via @property print p.voltage # update, similarly invoke "setter" p.voltage = 12
代码片段2:
Python2.6代码
class Parrot: def __init__(self): self._voltage = 100000 @property def voltage(self): """Get the current voltage.""" return self._voltage if __name__ == "__main__": # instance p = Parrot() # similarly invoke "getter" via @property print p.voltage # update, similarly invoke "setter" p.voltage = 12
代码1、2的区别在于
class Parrot(object):
在python2.6下,分别运行测试
片段1:将会提示一个预期的错误信息 AttributeError: can't set attribute
片段2:正确运行
参考python2.6文档,@property将提供一个ready-only property,以上代码没有提供对应的@voltage.setter,按理说片段2代码将提示运行错误,在python2.6文档中,我们可以找到以下信息:
BIF:
property([fget[, fset[, fdel[, doc]]]])
Return a property attribute for new-style classes (classes that derive from object).
原来在python2.6下,内置类型 object 并不是默认的基类,如果在定义类时,没有明确说明的话(代码片段2),我们定义的Parrot(代码片段2)将不会继承object
而object类正好提供了我们需要的@property功能,在文档中我们可以查到如下信息:
new-style class
Any class which inherits from object. This includes all built-in types like list and dict. Only new-style classes can use Python's newer, versatile features like __slots__, descriptors, properties, and __getattribute__().
同时我们也可以通过以下方法来验证
Python 2.6代码
class A: pass type(A) <type 'classobj'>
Python 2.6代码
class A(object): pass type(A) <type 'type'>
从返回的<type 'classobj'>,<type 'type'>可以看出<type 'type'>是我们需要的object类型(python 3.0 将object类作为默认基类,所以都将返回<type 'type'>)
为了考虑代码的python 版本过渡期的兼容性问题,我觉得应该定义class文件的时候,都应该显式定义object,做为一个好习惯
最后的代码将如下:
class Parrot(object): def __init__(self): self._voltage = 100000 @property def voltage(self): """Get the current voltage.""" return self._voltage @voltage.setter def voltage(self, new_value): self._voltage = new_value if __name__ == "__main__": # instance p = Parrot() # similarly invoke "getter" via @property print p.voltage # update, similarly invoke "setter" p.voltage = 12
另外,@property是在2.6、3.0新增的,2.5没有该功能。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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