1. 数字运算

支持 +, -, *, /,^ 。 这些运算符的操作数都是实数。

2. 连接运算

连接两个字符串,用”..”运算符。
如果操作数为数字,Lua将数字转换成字符串。

3. 赋值运算

多变量一起赋值:
复制代码 代码如下:
a,b,c,d = ‘www.jb51.net', ‘Q群: 14624678 ′,1,2

变量交换:
复制代码 代码如下:
a,b=b,a

在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。如:
复制代码 代码如下:
local a,b,c = 1,2,3

a,b,c都是局部变量。

4. 逻辑运算

复制代码 代码如下:
and, or, not

在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;a true 返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;a false 返回b
模拟C语言中的语句:x = a"codetitle">复制代码 代码如下:
< > <= >= == ~=

这些操作符返回的结果要么false要么true。
==和~=是比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同。
Lua比较数字按传统的数字大小进行,比较字符串按字母的顺序进行,但是字母顺序依赖于本地环境。
如果使用关系运算符来比较两个table,只有两个table是同一个对象的时候才能得到预期的结果,因为变量只是table对象的引用,就像指针一样,不能直接比较存在于table中的值。
复制代码 代码如下:
> t_a = [ 'www.jb51.net', 'Q群:14624678 ']
> t_b = [ 'www.jb51.net', 'Q群:14624678 ']
> if t_a == t_b then
> print("true")
> else
>  print("false")
> end
false

t_a与t_b是两个完全不同的结构。
复制代码 代码如下:
> t_a = [ 'www.jb51.net', '14624678 ']
> t_b = t_a
> if t_a == t_b then
>  print("true")
> else
>  print("false")
> end
true

t_b指向了同样的对象t_a。

标签:
Lua,运算符

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