前言

学习一门语言,首先就是从最基本的语法开始,这一篇将对Lua中的语句进行概要的总结。

赋值

赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:

复制代码 代码如下:
local x1, x2 = 2, 4
print(x1)     -->2
print(x2)     -->4

在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便的交换两个元素的值:

复制代码 代码如下:
local x1, x2 = 2, 4
x1, x2 = x2, x1
print(x1)     -->4
print(x2)     -->2

Lua总是会将等号右边值得个数调整到与左边变量的个数相一致,规则是:如果值得个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋为nil;如果值得个数更多的话,那么多余的值会被忽略掉。

局部变量与块

相对于全局变量,Lua同时也提供了局部变量。通过local语句来创建局部变量:

复制代码 代码如下:
i = 10     -->全局变量
local i = 10     -->局部变量

在Lua中,局部变量也是有作用范围的,也就是说,出了局部变量的作用范围,局部变量就会失去作用,这个和C++等高级语言是一样的道理。我们在编程的过程中,也可以使用do…end来显示的声明一个块,例如以下代码:

复制代码 代码如下:
do
     local a1 = 10
     local a2 = 10
end          -->a1和a2的作用域到此结束

至于使用局部变量和全局变量,关系到编程风格和实际需要,这里不做多说。

控制结构

几乎所有的语言都有控制结构,同样,对于Lua的控制结构是非常简单的。Lua提供了用于条件执行的if,循环的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个显式的终止符:if、for和while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。特别注意,在Lua中是不支持switch结构的。

if then else

if语句先测试其条件,然后根据测试结果执行then部分或者else部分,else部分是可选的。如果要编写嵌套的if,可以使用elseif,下面通过代码示例来说明if的使用。
复制代码 代码如下:
if a < 0 then a = 0 end
if a < b then retuan a else return b end
 
if op == "+" then
     r = a + b
elseif op == "-" then
     r = a - b
elseif op == "*" then
     r = a * b
elseif op == "/" then
     r = a / b
end

while

Lua中的while与其它语言是一样的,示例代码如下:

复制代码 代码如下:
local a = 10
while a > 0 do
     a = a - 1
     -- Do something else
end

repeat

repeat就好比C++中的do…while结构,循环体至少会执行一次。repeat-until语句重复执行其循环体直到条件为真时结束。

在Lua中有两种for语句的形式:数字型for和泛型for

数字型for

数字型for的语法如下:

复制代码 代码如下:
for var = exp1, exp2, exp3 do
     -- Do something
end

var从exp1变化到exp2,每次变化都以exp3作为步长进行递增,并执行一次do…end之间的代码。第三个表达式exp3是可选的,若不指定的话,Lua会将步长默认为1。例如以下代码:

复制代码 代码如下:
for var = 1, 10 do
     print(var)
end
 
for var = 10, 1, -1 do
     print(var)
end

在使用for时,需要注意以下两点:

1.for的exp1,exp2和exp3,这三个表达式是在循环开始前一次性求值得;并不会每次循环都进行求值;

2.控制变量var会被自动的声明为for语句的局部变量,并且仅在循环体内可见。

泛型for

泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值。在Lua的基础库中提供了ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。从外观上看泛型for比较简单,但其实它是非常强大的。通过不同的迭代器,几乎可以遍历所有的东西。标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的io.lines、迭代table元素的pairs、迭代数组元素的ipairs和迭代字符串中单词的string.gmatch等。当然了,我们也可以编写自己的迭代器,在以后的文章中,我会总结如何编写迭代器的。

break与return

break和return语句用于跳出当前的块。这里的break、return和C++等语言是一样的。break语句用于结束一个循环,return语句用于从一个函数中返回结果。

标签:
Lua,基本语法,控制语句

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“Lua中的基本语法、控制语句总结”

暂无“Lua中的基本语法、控制语句总结”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。