直入正题,我们看下以下代码:

package main

import ( "encoding/json"
 "fmt")

func main() { //第一种声明
 var language map[string]string

 language = make(map[string]string, 10) //在使用map前,需要先make,make的作用就是给map分配数据空间
 language["1"] = "C#"
 language["2"] = "go"
 language["3"] = "python"
 fmt.Println(language) //map[1:C# 2:go 3:python] //第二种声明 相比上面的第一种,少了 var声明
 language2 := make(map[string]string)
 language2["1"] = "C#"
 language2["2"] = "go"
 language2["3"] = "python"
 fmt.Println(language2) //map[1:C# 2:go 3:python] //第三种声明 直接初始化
 language3 := map[string]string{  "1": "C#",  "2": "go",  "3": "python",
 }
 fmt.Println(language3) //map[1:C# 2:go 3:python]
 language4 := make(map[string]map[string]string) // 这里键值对:string => map[string]string,简单理解就是[string][string]=>string
 language4["python"] = make(map[string]string, 2)
 language4["python"]["id"] = "1"
 language4["python"]["desc"] = "python是世界上最好的语言"
 language4["go"] = make(map[string]string, 2)
 language4["go"]["id"] = "2"
 language4["go"]["desc"] = "go是世界上最好的语言"

 fmt.Println(language4) //map[go:map[desc:go是世界上最好的语言 id:2] python:map[desc:python是世界上最好的语言 id:1]] //增删改查
 val, key := language4["java"] //查找是否有java这个子元素
 if key {
  fmt.Println(val)
 } else {
  fmt.Println("找不到key")
 } //language4["go"]["id"] = "3" //修改了go子元素的id值,注意这里是修改,不要理解成是追加元素 //language4["go"]["name"] = "golang性能最佳" //增加go元素里的name值 //delete(language4, "python") //删除了python子元素 //fmt.Println(language4)
 mjson, _ := json.Marshal(language4)
 mString := string(mjson)
 fmt.Printf("json String:%s", mString)
}

上面给了一个综合示例,很多时候需要将遍历对象中去掉某些元素,或者往遍历对象中添加元素,这时候就需要小心操作了。

对于go语言中的一些注意事项我做了一些总结和示例,也留下点笔记。我们继续举几个例子:

遍历切片

遍历切片时去掉元素,错误示例:

package main

import ( "fmt")

func main() {
 arr := []int{1, 2, 3, 4} for i := range arr {  if arr[i] == 3 { // 即此时 下标为 2   println(len(arr))   //arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) //因为range在迭代时已经确定i的范围为[0,len(arr))的左闭右开的区间即[0,3)。   //当满足arr[i] == 3时对arr进行了修改,缩短了arr的长度,此时len(arr)=3,最大下标为2,因此当执行arr[3]时会报错。因为溢出了  }
 }
 fmt.Println(arr)
} //panic: runtime error: index out of range [3] with length 3

那如何正确删除指定切片元素?我们稍微改下:

遍历切片时去掉元素,不会报错,但不建议的写法:

package main

import ( "fmt")

func main() {
 arr := []int{1, 2, 3, 4} for i, v := range arr {  if v == 3 {
   arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) // arr[:i] 即为arr[:2]=> []int{1, 2}, arr[i+1:]即为:arr[3:] =>[]int{4}  }
 }
 fmt.Println(arr)
} // 输出 [1 2 4]

解释:

还是回到range的用法,当执行for循环时就已经确定(i,v)的遍历元素值,及时循环过程中修改了arr,也不会改变for要遍历的(i,v)值。

可以将上面代码修改一下,看下在循环中改变arr值时,后面遍历的(i,v)是不会随着arr的改变而改变的。继续往下看:
遍历切片时去掉元素,建议写法:

package main

import (  "fmt")

func main() {
  arr := []int{1, 2, 3, 4}  for i := 0; i < len(arr); i++ {
   fmt.Println(i, arr[i])   if arr[i] == 3 {
     fmt.Println("i--之前=", i)
     arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) //arr[:2],arr[3:] i-- fmt.Println("i--之后=", i)
   }
  }
  fmt.Println(arr)
}

输出:

0 11 22 3i--之前= 2i--之后= 12 4[1 2 4]

解释:

    该方案只修改i的值,在删除元素时进行i--,可以确保遍历arr没有问题,而且每次通过arr[i]获取切片值不存在问题。

    当然用该方式也可以在遍历时添加元素,只要i也对应变化就没问题。

总结:

    关于切片遍历时进行操作需要注意一些坑。

    map遍历时进行操作相对坑少点,不过遍历map需要修改元素时,map的value要为指针类型,这点值得谨记。

标签:
go,map定义,go语言map初始化,go,map修改

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“Go map定义的方式及修改技巧”

暂无“Go map定义的方式及修改技巧”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。