闲言少叙,本文主要是想介绍一个Golang开发常见的一个问题。然而,此问题对于初学者来说却经常容易陷入坑中。
问题
我在写一段代码时,使用了Golang的map数据结构,目的是想用map缓存计数结果。简单来说map的键也是整型的,且以递增顺序存储。我的最初想法是,在统计结束后,按照map中存储的键有序输出值。可是,当我运行程序时,结果并不是我想要的,而且有一定概率运行结果不同。
问题代码
func sortByBits(arr []int) []int { var bitmap = make(map[int][]int, 0) // map缓存 for i := 0; i < len(arr); i++ { bits := calBits(arr[i]) if _, ok := bitmap[bits]; !ok { tmp := make([]int, 0) tmp = append(tmp, arr[i]) bitmap[bits] = tmp } else { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- { if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] { bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j] } } } } // 输出 var res []int for _, value := range bitmap { res = append(res, value...) } return res } func calBits(n int) int { sum := 0 for n > 0 { if n & 1 == 1 { sum++ } n = n 1 } return sum }
当发现这个问题后,我使用二维数组替换map,改造代码如下:
改造代码
func sortByBits(arr []int) []int { var bitmap = make([][]int, 0, 10000) // map缓存 for i := 0; i < len(arr); i++ { bits := calBits(arr[i]) if len(bitmap) <= bits { length := bits - len(bitmap) + 1 for j := 0; j < length; j++ { tmp := make([]int, 0) bitmap = append(bitmap, tmp) } } if len(bitmap[bits]) == 0 { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) } else { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- { if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] { bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j] } } } } // 输出 var res []int for _, value := range bitmap { res = append(res, value...) } return res } func calBits(n int) int { sum := 0 for n > 0 { if n & 1 == 1 { sum++ } n = n 1 } return sum }
代码很简单,问题也很简单。原理就是Golang的map按键输出结果是随机的,这是语言本身的一个特性,或者说是"坑"。作为开发者,要熟练掌握语言最基本特性,才能开发出最稳健的程序。
补充:golang if _,ok:=range map; ok判断key是否在map中
由于golang没有提供item是否在array当中的判断方法,如果程序里面频繁用到了这种判断,可以将array转化为以array当中的成员为key的map再用上面的方法进行判断,这样会提高判断的效率。
判断方法示例代码
if _, ok := map[key]; ok { //存在 }
如果每次都for循环,会影响性能!
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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