1.获取URL参数
GET请求参数通过URL传递
URL参数可以通过DefaultQuery()或Query()方法获取
DefaultQuery()若参数不存在,返回默认值,Query()若参数不存在,返回空串
user_id := com.StrTo(ctx.Query("user_id")).MustInt64()
page := com.StrTo(ctx.DefaultQuery("page", "1")).MustInt()
2.获取表单参数/获取Request body参数
POST参数放在Request body中
表单传输为post请求,http常见的传输格式为四种:
application/json application/x-www-form-urlencoded application/xml multipart/form-data
表单参数可以通过PostForm()方法获取,该方法默认解析的是x-www-form-urlencoded或from-data格式的参数
page := ctx.Request.PostFormValue("page")
rows := ctx.Request.PostFormValue("rows")
func (r *Request) PostFormValue(key string) string { if r.PostForm == nil { r.ParseMultipartForm(defaultMaxMemory) } if vs := r.PostForm[key]; len(vs) > 0 { return vs[0] } return "" }
package controller import ( "bytes" "encoding/json" "github.com/gin-gonic/gin" ) func getRequestBody(context *gin.Context, s interface{}) error { //获取request的body body, _ := context.Get("json") //转换成json格式 reqBody, _ := body.(string) decoder := json.NewDecoder(bytes.NewReader([]byte(reqBody))) decoder.UseNumber() //作为数字而不是float64 err := decoder.Decode(&s)//从body中获取的参数存入s中 return err } // 获取post接口参数 func GetPostParams(ctx *gin.Context) (map[string]interface{}, error) { params := make(map[string]interface{}) err := getRequestBody(ctx, ¶ms) return params, err }
使用场景:
//打印获取到的参数 type UpdatePassword struct { UserId int64 `json:"user_id"` LinkbookId string `json:"linkbook_id"` OldPassword string `json:"old_password"` NewPassword string `json:"new_password"` } func UpdateUserPassword(ctx *gin.Context) { var updatePassword = UpdatePassword{} err := getRequestBody(ctx, &updatePassword)//调用了前面代码块中封装的函数,自己封装的,不是库里的 if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(updatePassword.UserId ) fmt.Println(updatePassword.LinkbookId ) fmt.Println(updatePassword.OldPassword ) fmt.Println(updatePassword.NewPassword ) }
3.获取header参数
Header 是键值对,处理方便,Token一般都存header
简单的token,session Id,cookie id等
// 通过上下文获取header中指定key的内容 func GetHeaderByName(ctx *gin.Context, key string) string { return ctx.Request.Header.Get(key) }
补充:gin之处理form表单获取参数和映射结构体
不管是传递json还是form传值
注意 ,在结构体定义时 首字母必须大写
//定义结构体 Id int form:"id" Name string form:"name" //获取和绑定参数 id := context.Query(“id”) var user User context.Bind(&user) //定义结构体 Id int json:"id" Name string json:"name"
总结:
如上:如果是form传值,结构体参数后面定义的是form,都可获取参数,也可绑定结构体; //如果是form传值,结构体参数后面定义的是json,都可获取参数,但绑定不了结构体;
如果是json传值,则取不了参数值,但可以绑定结构体;
获取和绑定参数如上
三种绑定方式:
context.Bind() 都可以绑定
context.ShouldBind() 都可以绑定
ShouldBindQuery() 只能绑定get
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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