一、Json和struct互换
(1)Json转struct例子:
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type People struct { Name string `json:"name_title"` Age int `json:"age_size"` } func JsonToStructDemo(){ jsonStr := ` { "name_title": "jqw" "age_size":12 } ` var people People json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &people) fmt.Println(people) } func main(){ JsonToStructDemo() }
输出:
注意json里面的key和struct里面的key要一致,struct中的key的首字母必须大写,而json中大小写都可以。
(2)struct转json
在结构体中引入tag标签,这样匹配的时候json串对应的字段名需要与tag标签中定义的字段名匹配,当然tag中定义的名称不需要首字母大写,且对应的json串中字段名仍然大小写不敏感。此时,结构体中对应的字段名可以不用和匹配的一致,但是首字母必须大写,只有大写才是可对外提供访问的。
例子:
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type People struct { Name string `json:"name_title"` Age int `json:"age_size"` } func StructToJsonDemo(){ p := People{ Name: "jqw", Age: 18, } jsonBytes, err := json.Marshal(p) if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(string(jsonBytes)) } func main(){ StructToJsonDemo() }
输出:
二、json和map互转
(1)json转map例子:
func JsonToMapDemo(){ jsonStr := ` { "name": "jqw", "age": 18 } ` var mapResult map[string]interface{} err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &mapResult) if err != nil { fmt.Println("JsonToMapDemo err: ", err) } fmt.Println(mapResult) }
输出:
(2)map转Json例子
func MapToJsonDemo1(){ mapInstances := []map[string]interface{}{} instance_1 := map[string]interface{}{"name": "John", "age": 10} instance_2 := map[string]interface{}{"name": "Alex", "age": 12} mapInstances = append(mapInstances, instance_1, instance_2) jsonStr, err := json.Marshal(mapInstances) if err != nil { fmt.Println("MapToJsonDemo err: ", err) } fmt.Println(string(jsonStr)) }
输出:
例2:
func MapToJsonDemo2(){ b, _ := json.Marshal(map[string]int{"test":1, "try":2}) fmt.Println(string(b)) }
输出:
三、map和struct互转
(1)map转struct
需要安装一个第三方库
在命令行中运行:
go get github.com/goinggo/mapstructure
例子:
func MapToStructDemo(){ mapInstance := make(map[string]interface{}) mapInstance["Name"] = "jqw" mapInstance["Age"] = 18 var people People err := mapstructure.Decode(mapInstance, &people) if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(people) }
输出
(2)struct转map例子
func StructToMapDemo(obj interface{}) map[string]interface{}{ obj1 := reflect.TypeOf(obj) obj2 := reflect.ValueOf(obj) var data = make(map[string]interface{}) for i := 0; i < obj1.NumField(); i++ { data[obj1.Field(i).Name] = obj2.Field(i).Interface() } return data } func TestStructToMap(){ student := Student{10, "jqw", 18} data := StructToMapDemo(student) fmt.Println(data) }
输出:
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]