一、Context包到底是干嘛用的
我们会在用到很多东西的时候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,这东西到底是做啥的?
大家都在用,没几个知道这是干嘛的,知其然而不知其所以然,
谁都在CRUD,谁都觉得if else就完了,有代码能copy我也行,原理啥啥不懂不重要,反正就是一把梭
原理说白了就是:
- 当前协程取消了,可以通知所有由它创建的子协程退出
- 当前协程取消了,不会影响到创建它的父级协程的状态
- 扩展了额外的功能:超时取消、定时取消、可以给子协程共享数据
二、主协程退出通知子协程示例演示
主协程通知子协程退出
如下代码展示了,通过一个叫done的channel通道达到了这样的效果
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { done := make(chan string) //缓冲通道预先放置10个消息 messages := make(chan int, 10) defer close(messages) for i := 0; i < 10; i++ { messages <- i } //启动3个子协程消费messages消息 for i := 1; i <= 3; i++ { go child(i, done, messages) } time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息 close(done) //结束前通知子协程 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出 fmt.Println("主协程结束") } //从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收 func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) { Consume: for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-done: fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i) break Consume default: fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages) } } }
运行结束如下
这里,我们用一个channel的关闭做到了通知所有的消费到一半的子协程退出。
问题来了,如果子协程又要启动它的子协程,这可咋整?
主协程通知有子协程,子协程又有多个子协程
这是可哲学问题,我们还是得建立一个叫done的channel来监测
下面演示一下这种操作,再在每个child方法里启动多个job,如下
全量代码贴出来
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { done := make(chan string) //缓冲通道预先放置10个消息 messages := make(chan int, 10) defer close(messages) for i := 0; i < 10; i++ { messages <- i } //启动3个子协程消费messages消息 for i := 1; i <= 3; i++ { go child(i, done, messages) } time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息 close(done) //结束前通知子协程 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出 fmt.Println("主协程结束") } //从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收 func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) { newDone := make(chan string) defer close(newDone) go childJob(i, "a", newDone) go childJob(i, "b", newDone) Consume: for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-done: fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i) break Consume default: fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages) } } } //任务 func childJob(parent int, name string, done <-chan string) { for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-done: fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name) return default: fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name) } } }
运行结果如下
问题来了,如果job里再启动自己的goroutine,这样没完没了的建立done的通道有点恶心,这时候context包就来了!
我们先把上面的代码改成context包的方式
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) //缓冲通道预先放置10个消息 messages := make(chan int, 10) defer close(messages) for i := 0; i < 10; i++ { messages <- i } //启动3个子协程消费messages消息 for i := 1; i <= 3; i++ { go child(i, ctx, messages) } time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息 cancel() //结束前通知子协程 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出 fmt.Println("主协程结束") } //从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收 func child(i int, ctx context.Context, messages <-chan int) { //基于父级的context建立context newCtx, _ := context.WithCancel(ctx) go childJob(i, "a", newCtx) go childJob(i, "b", newCtx) Consume: for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-ctx.Done(): fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i) break Consume default: fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages) } } } //任务 func childJob(parent int, name string, ctx context.Context) { for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-ctx.Done(): fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name) return default: fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name) } } }
运行结果如下
可以看到,改成context包还是顺利的通过子协程退出了
主要修改了几个地方,再ctx向下传递
基于上层context再构建当前层级的context
监听context的退出信号,
这就是context包的核心原理,链式传递context,基于context构造新的context
三、Context包的核心接口和方法
更多资料可以查看:Go 语言设计与实现
context接口
context是一个接口,主要包含以下4个方法
- Deadline
返回当前context任务被取消的时间,没有设定返回ok返回false
- Done
当绑定当前的context任务被取消时,将返回一个关闭的channel
- Err
Done返回的channel没有关闭,返回nil;
Done返回的channel已经关闭,返回非空值表示任务结束的原因;
context被取消,返回Canceled。
context超时,DeadlineExceeded
- Value
返回context
存储的键
emptyCtx结构体
实现了context接口,emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储额外信息,所以emptyCtx用来做根节点,一般用Background和TODO来初始化emptyCtx
Backgroud
通常用于主函数,初始化以及测试,作为顶层的context
TODO
不确定使用什么用context的时候才会使用
valueCtx结构体
type valueCtx struct{ Context key, val interface{} }
valueCtx利用Context的变量来表示父节点context,所以当前context继承了父context的所有信息
valueCtx还可以存储键值。
Value
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} { if c.key == key { return c.val } return c.Context.Value(key) }
可以用来获取当前context和所有的父节点存储的key
如果当前的context不存在需要的key,会沿着context链向上寻找key对应的值,直到根节点
WithValue
可以向context添加键值
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context { if key == nil { panic("nil key") } if !reflect.TypeOf(key).Comparable() { panic("key is not comparable") } return &valueCtx{parent, key, val} }
添加键值会返回创建一个新的valueCtx子节点
cancelCtx结构体
type cancelCtx struct { Context mu sync.Mutex done chan struct{} children map[canceler]struct{} err error } type canceler interface { cancel(removeFromParent bool, err error) Done() <-chan struct{} }
和valueCtx类似,有一个context做为父节点,
变量done表示一个channel,用来表示传递关闭;
children表示一个map,存储了当前context节点为下的子节点
err用来存储错误信息表示任务结束的原因
WithCancel
用来创建一个可取消的context,返回一个context和一个CancelFunc,调用CancelFunc可以触发cancel操作。
timerCtx结构体
timerCtx是基于cancelCtx的context精英,是一种可以定时取消的context,过期时间的deadline不晚于所设置的时间d
WithDeadline
返回一个基于parent的可取消的context,并且过期时间deadline不晚于所设置时间d
WithTimeout
创建一个定时取消context,和WithDeadline差不多,WithTimeout是相对时间
四、总结核心原理
- Done方法返回一个channel
- 外部通过调用<-channel监听cancel方法
- cancel方法会调用close(channel)
当调用close方法的时间,所有的channel再次从通道获取内容,会返回零值和false
res,ok := <-done:
- 过期自动取消,使用了time.AfterFunc方法,到时调用cancel方法
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() { c.cancel(true, DeadlineExceeded) })
授人以渔不如授人以渔,知其然也知其所以然,让我们共同构建美丽新世界,让人与自然更加和谐,就是这样,giao~
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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