数组:
复制传递(不要按照c/c++的方式去理解,c/c++中数组是引用传递),定长
切片:
引用传递,底层实现是3个字段 array(数组) + len(长度) +cap(容量)
go/src/runtime/slice.go slice结构定义: type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int }
要特别注意的是,切片的引用传递指的是切片传递时,切片的array字段是引用传递的,len和cap字段依然是赋值传递。
写个伪代码:
type Slice struct { Array []interface{} Len int Cap int } func fake() { slice1 := &Slice{ Array: 指向一块连续内存的定长数组, Len: 0, Cap: 4 } slice2 := slice1 // 这一行相当于如下: slice2 := &Slice{} slice2.Array = slice1.Array // 指向同一块内存,所以说切片是引用传递 slice2.Len = slice1.Len // len字段被复制了 slice2.Cap = slice2.Cap // cap字段被复制了 // 后续如果触发了任一slice的array重新分配内存,另一个slice都是不知道的 // 已经修改任一slice的len和cap,另一个slice也是不知道的 }
最后总结题
// //输出结果: //array1: [1 2 3] array2 [100 2 3] //slice1: [100 2 3] slice2 [100 2 3] // func TestSlice1(t *testing.T) { // 数组是赋值传递 array1 := [3]int{1,2,3} // 这里array1复制了一份,array2和array1已经不是同一份数据了 // 所以对数组array1,array2的修改是互不影响的 array2 := array1 array2[0] = 100 fmt.Println("array1:", array1, "array2", array2) // 切片是引用传递 slice1 := make([]int, 0) slice1 = append(slice1, 1, 2, 3) // slice2和slice1引用的同一份数据,所以slice2对已有元素的修改,会影响到slice1 // 这里有个细节需要注意,往下面TestSlice2继续看 slice2 := slice1 slice2[0] = 100 fmt.Println("slice1:", slice1, "slice2", slice2) } /* 输出结果 slice1: [1 2 3] slice2 [1 2 3 4] slice1: [1 2 3] slice2 [1 2 3 4 5] slice1: [1 2 3] slice2 [100 2 3 4 5] */ func TestSlice2(t *testing.T) { // 切片是引用传递 slice1 := make([]int, 0, 4) // 容量是4 slice1 = append(slice1, 1, 2, 3) // slice2和slice1引用的同一份数据,所以slice2对元素的修改,会影响到slice1 // 特别要注意的是,这里说的引用同一份数据,实际上是指的slice1和slice2内部的ptr指向了同一个数组 // 但是slice1和slice2结构中的len和cap是复制传递的 slice2 := slice1 // 添加第4个元素,容量足够,不会触发内部ptr数组重新分配 slice2 = append(slice2, 4) fmt.Println("slice1:", slice1, "slice2", slice2) // 添加第5个元素,容量不足,slice2.ptr重新分配内存,此时slice2.ptr和slice1.ptr已经不是同一份内存了 slice2 = append(slice2, 5) fmt.Println("slice1:", slice1, "slice2", slice2) // 所以这里slice2对已有元素的修改,不会影响到slice1了 slice2[0] = 100 fmt.Println("slice1:", slice1, "slice2", slice2) }
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go数组切片,go特征数组切片
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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