什么是页面静态化:
简单的说,我们如果访问一个链接 ,服务器对应的模块会处理这个请求,转到对应的go方法,最后生成我们想要看到的数据。这其中的缺点是显而易见的:因为每次请求服务器都会进行处理,如 果有太多的高并发请求,那么就会加重应用服务器的压力,弄不好就把服务器 搞down 掉了。那么如何去避免呢?如果我们把请求后的结果保存成一个 html 文件,然后每次用户都去访问 ,这样应用服务器的压力不就减少了?
那么静态页面从哪里来呢?总不能让我们每个页面都手动处理吧?这里就牵涉到我们要讲解的内容了,静态页面生成方案… 我们需要的是自动的生成静态页面,当用户访问 ,会自动生成html文件 ,然后显示给用户。
为了路由方便我用的gin框架但是不管用在什么框架上面都是一样的
项目目录:
project
-tem
--index.html
-main.go
main.go文件代码:
package main import ( "fmt" "net/http" "os" "path/filepath" "text/template" "github.com/gin-gonic/gin" ) type Product struct { Id int64 `json:"id"` //字段一定要大写不然各种问题 Name string `json:"name"` } //模拟从数据库查询过来的消息 var allproduct []*Product = []*Product{ {1, "苹果手机"}, {2, "苹果电脑"}, {3, "苹果耳机"}, } var ( //生成的Html保存目录 htmlOutPath = "./tem" //静态文件模版目录 templatePath = "./tem" ) func main() { r := gin.Default() r.LoadHTMLGlob("tem/*") r.GET("/index", func(c *gin.Context) { GetGenerateHtml() c.HTML(http.StatusOK, "index.html", gin.H{"allproduct": allproduct}) }) r.GET("/index2", func(c *gin.Context) { c.HTML(http.StatusOK, "htmlindex.html", gin.H{}) }) r.Run() } //生成静态文件的方法 func GetGenerateHtml() { //1.获取模版 contenstTmp, err := template.ParseFiles(filepath.Join(templatePath, "index.html")) if err != nil { fmt.Println("获取模版文件失败") } //2.获取html生成路径 fileName := filepath.Join(htmlOutPath, "htmlindex.html") //4.生成静态文件 generateStaticHtml(contenstTmp, fileName, gin.H{"allproduct": allproduct}) } //生成静态文件 func generateStaticHtml(template *template.Template, fileName string, product map[string]interface{}) { //1.判断静态文件是否存在 if exist(fileName) { err := os.Remove(fileName) if err != nil { fmt.Println("移除文件失败") } } //2.生成静态文件 file, err := os.OpenFile(fileName, os.O_CREATE|os.O_WRONLY, os.ModePerm) if err != nil { fmt.Println("打开文件失败") } defer file.Close() template.Execute(file, &product) } //判断文件是否存在 func exist(fileName string) bool { _, err := os.Stat(fileName) return err == nil || os.IsExist(err) }
tem/index.html文件代码:
{{define "index.html"}} <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>商品列表页</title> </head> <tbody> <div><a href="#" rel="external nofollow" >商品列表页</a></div> <table border="1"> <thead> <tr> <th>ID</th> <th>商品名称</th> </tr> </thead> <tbody> {{range .allproduct}} <tr> <td>{{.Id}}</td> <td>{{.Name}}</td> </tr> {{end}} </tbody> </table> </html> {{end}}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
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- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
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- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
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