unsafe包
golang是一种静态的强类型的语言,所有的类型都是不能随意转换的,Go语言是不允许两个指针类型进行转换的。go官方是不推荐使用unsafe的操作因为它是不安全的,它绕过了golang的内存安全原则,容易使你的程序出现莫名其妙的问题,不利于程序的扩展与维护。但是在很多地方却是很实用。在一些go底层的包中unsafe包被很频繁的使用。
unsafe 定义
package unsafe //ArbitraryType仅用于文档目的,实际上并不是unsafe包的一部分,它表示任意Go表达式的类型。 type ArbitraryType int //任意类型的指针,类似于C的*void type Pointer *ArbitraryType //确定结构在内存中占用的确切大小 func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr //返回结构体中某个field的偏移量 func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr //返回结构体中某个field的对其值(字节对齐的原因) func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
官方中定义了四个描述:
- 任何类型的指针都可以被转化为Pointer
- Pointer可以被转化为任何类型的指针
- uintptr可以被转化为Pointer
- Pointer可以被转化为uintptr
unsafe的使用
类型转换
使用unsafe可以实现类型的转换,下面的例子可以看到i是一个int类型,使用unsafe.Pointer转换成float64并且还修改了指针对应的值。
func main() { i := 10 ip := &i fp := (*float64)(unsafe.Pointer(ip)) *fp = *fp * 3 fmt.Println(i) } // 结果: 30
但是使用起来要十分的小心,如果使用不当会引发错误。可以举一个例子:
func main() { i := 10 ip := &i fp := (*string)(unsafe.Pointer(ip)) *fp = "a" fmt.Println(i) // 结果:19678090 }
上面的误操作就是把int类型转成了string,并且修改了值导致结果出现了错误,并且这种错误
根据位移获取、修改对象的字段
利用unsafe的Pointer和Offsetof函数,可以获取对象的属性,并且可以修改对象的属性
type Student struct { Name string Age int } func main() { s := Student{} s.Name = "Peter" s.Age = 33 pStudent := unsafe.Pointer(&s) // 整个对象转换成指针,默认是获取第一个属性 name := (*string)(unsafe.Pointer(pStudent)) fmt.Println("name:", *name) // 利用Offsetof获取age属性的偏移量获取属性 age := (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(pStudent) + unsafe.Offsetof(s.Age))) fmt.Println("age:", *age) // 修改指针的值 *name = "Mary" *age = 20 fmt.Println(s) }
获取私有变量
可以通过unsafe获取私有变量的值,也可以修改值。这个操作跟上面的获取值是一样的简单的例子如下:
type Teacher struct { name string age int } func main() { t := Teacher{"ttt", 20} pt := unsafe.Pointer(&t) name := (*string)(unsafe.Pointer(pt)) fmt.Println("name:", *name) }
根据sizeof函数获取、修改
利用unsafe中的sizeof函数获取数组的值
func main() { array := []int{0, 1, -2, 3, 4} pointer := &array[0] fmt.Print(*pointer, " ") memoryAddress := uintptr(unsafe.Pointer(pointer)) + unsafe.Sizeof(array[0]) for i := 0; i < len(array)-1; i++ { pointer = (*int)(unsafe.Pointer(memoryAddress)) fmt.Print(*pointer, " ") memoryAddress = uintptr(unsafe.Pointer(pointer)) + unsafe.Sizeof(array[0]) } }
结果:0 1 -2 3 4
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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