看完golang的基本语法后,为了模块化编程,试用了下golang的包管理,结果真踩了几个坑,总结一下吧。
一. 设置$GOPATH环境变量
golang和C或php不一样,不会自动查找当前路径下的文件,必须先在$GOAPTH里添加自己工程的路径;
二. 自定义包里面对外提供的API函数,首字母必须大写
如:func api() string {return “hello api!”}则不能被包外的函数检测到;
应改为:func Api() string {return “hello api!”}
三. 包的编译和安装
包的.go文件必须存放在一个独立的文件夹下(如test)。
然后对test文件夹使用 go build 和 go install 命令:之后在$GOPATH下添加生成pkg文件夹,文件夹下则生成test.a文件(因此,包文件的父文件夹名最后和包名一致)
四. 包的使用
生成包的名字和包的真实名字可以不一致;
如目录结构如下:
project >src >test >my.go main.go >pkg >XXXXXX >test.a
my.go的代码如下:
package my func Test() string{ return "my.test"}
main.go的代码如下:
package my import( "fmt" "test" ) func main(){ fmt.println(my.Test()); //可见这里使用“my”和import “test”不一致; }
以上这篇goLang引入自定义包的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
goLang,引入,自定义包
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
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