一般一个业务很少不用到goroutine的,因为很多方法是需要等待的,例如http.Server.ListenAndServe
这个就是等待的,除非关闭了Server或Listener,否则是不会返回的。除非是一个API服务器,否则肯定需要另外起goroutine发起其他的服务,而且对于API服务器来说,在http.Handler
的处理函数中一般也需要起goroutine,如何管理这些goroutine,在GOLANG1.7提供context.Context
。
先看一个简单的,如果启动两个goroutine,一个是HTTP,还有个信号处理的收到退出信号做清理:
wg := sync.WaitGroup{} defer wg.Wait() wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() ss := make(os.Signal, 0) signal.Notify(ss, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) for s := ss { fmt.Println("Got signal", s) break } }() wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() svr := &http.Server{ Addr:":8080", Handler:nil, } fmt.Println(svr.ListenAndServe()) }
很清楚,起了两个goroutine,然后用WaitGroup等待它们退出。如果它们之间没有交互,不互相影响,那真的是蛮简单的,可惜这样是不行的,因为信号的goroutine收到退出信号后,应该通知server退出。暴力一点的是直接调用svr.Close()
,但是如果有些请求还需要取消怎么办呢?最好用Context了:
wg := sync.WaitGroup{} defer wg.Wait() ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background()) wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() ss := make(chan os.Signal, 0) signal.Notify(ss, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) select { case <- ctx.Done(): return case s := <- ss: fmt.Println("Got signal", s) cancel() // 取消请求,通知用到ctx的所有goroutine return } }() wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() defer cancel() svr := &http.Server{ Addr:":8080", Handler:nil, } go func(){ select { case <- ctx.Done(): svr.Close() } } fmt.Println(svr.ListenAndServe()) }
这个方式可以在新开goroutine时继续使用,譬如新加一个goroutine,里面读写了UDPConn:
wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() defer cancel() var conn *net.UDPConn if conn,err = net.Dial("udp", "127.0.0.1:1935"); err != nil { fmt.Println("Dial UDP server failed, err is", err) return } fmt.Println(UDPRead(ctx, conn)) }() UDPRead = func(ctx context.Context, conn *net.UDPConn) (err error) { wg := sync.WaitGroup{} defer wg.Wait() ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() defer cancel() for { b := make([]byte, core.MTUSize) size, _, err := conn.ReadFromUDP(b) // 处理UDP包 b[:size] } }() select { case <-ctx.Done(): conn.Close() } return }
如果只是用到HTTP Server,可以这么写:
func run(ctx contex.Context) { server := &http.Server{Addr: addr, Handler: nil} go func() { select { case <-ctx.Done(): server.Close() } }() http.HandleFunc("/api", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { }) fmt.Println(server.ListenAndServe()) }
如果需要提供一个API来让服务器退出,可以这么写:
func run(ctx contex.Context) { server := &http.Server{Addr: addr, Handler: nil} ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) http.HandleFunc("/quit", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { cancel() // 使用局部的ctx和cancel }) go func() { select { case <-ctx.Done(): server.Close() } }() fmt.Println(server.ListenAndServe()) }
使用局部的ctx和cancel,可以避免cancel传入的ctx,只是影响当前的ctx。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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