context在Golang的1.7版本之前,是在包golang.org/x/net/context中的,但是后来发现其在很多地方都是需要用到的,所有在1.7开始被列入了Golang的标准库。Context包专门用来简化处理单个请求的多个goroutine之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,那么这篇文章就来看看其用法和实现原理。
源码分析
首先我们来看一下Context里面核心的几个数据结构:
Context interface
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
Deadline返回一个time.Time,是当前Context的应该结束的时间,ok表示是否有deadline。
Done方法在Context被取消或超时时返回一个close的channel,close的channel可以作为广播通知,告诉给context相关的函数要停止当前工作然后返回。
Err方法返回context为什么被取消。
Value可以让Goroutine共享一些数据,当然获得数据是协程安全的。但使用这些数据的时候要注意同步,比如返回了一个map,而这个map的读写则要加锁。
canceler interface
canceler interface定义了提供cancel函数的context:
type canceler interface { cancel(removeFromParent bool, err error) Done() <-chan struct{} }
其现成的实现有4个:
- emptyCtx:空的Context,只实现了Context interface;
- cancelCtx:继承自Context并实现了cancelerinterface
- timerCtx:继承自cancelCtx,可以用来设置timeout;
- valueCtx:可以储存一对键值对;
继承Context
context包提供了一些函数,协助用户从现有的 Context 对象创建新的 Context 对象。这些Context对象形成一棵树:当一个 Context对象被取消时,继承自它的所有Context都会被取消。
Background是所有Context对象树的根,它不能被取消,它是一个emptyCtx的实例:
var ( background = new(emptyCtx) ) func Background() Context { return background }
生成Context的主要方法
WithCancel
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) { c := newCancelCtx(parent) propagateCancel(parent, &c) return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) } }
返回一个cancelCtx示例,并返回一个函数,可以在外层直接调用cancelCtx.cancel()来取消Context。
WithDeadline
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) { if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(deadline) { return WithCancel(parent) } c := &timerCtx{ cancelCtx: newCancelCtx(parent), deadline: deadline, } propagateCancel(parent, c) d := time.Until(deadline) if d <= 0 { c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed return c, func() { c.cancel(true, Canceled) } } c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() if c.err == nil { c.timer = time.AfterFunc(d, func() { c.cancel(true, DeadlineExceeded) }) } return c, func() { c.cancel(true, Canceled) } }
返回一个timerCtx示例,设置具体的deadline时间,到达 deadline的时候,后代goroutine退出。
WithTimeout
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) { return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)) }
和WithDeadline一样返回一个timerCtx示例,实际上就是WithDeadline包了一层,直接传入时间的持续时间,结束后退出。
WithValue
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context { if key == nil { panic("nil key") } if !reflect.TypeOf(key).Comparable() { panic("key is not comparable") } return &valueCtx{parent, key, val} }
WithValue对应valueCtx ,WithValue是在Context中设置一个 map,这个Context以及它的后代的goroutine都可以拿到map 里的值。
例子
Context的使用最多的地方就是在Golang的web开发中,在http包的Server中,每一个请求在都有一个对应的goroutine去处理。请求处理函数通常会启动额外的goroutine用来访问后端服务,比如数据库和RPC服务。用来处理一个请求的goroutine通常需要访问一些与请求特定的数据,比如终端用户的身份认证信息、验证相关的token、请求的截止时间。 当一个请求被取消或超时时,所有用来处理该请求的 goroutine都应该迅速退出,然后系统才能释放这些goroutine占用的资源。虽然我们不能从外部杀死某个goroutine,所以我就得让它自己结束,之前我们用channel+select的方式,来解决这个问题,但是有些场景实现起来比较麻烦,例如由一个请求衍生出的各个 goroutine之间需要满足一定的约束关系,以实现一些诸如有效期,中止goroutine树,传递请求全局变量之类的功能。
保存上下文
func middleWare(next http.Handler) http.Handler { return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { ctx := context.WithValue(req.Context(),"key","value") next.ServeHTTP(w, req.WithContext(ctx)) }) } func handler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { value := req.Context().Value("value").(string) fmt.Fprintln(w, "value: ", value) return } func main() { http.Handle("/", middleWare(http.HandlerFunc(handler))) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
我们可以在上下文中保存任何的类型的数据,用于在整个请求的生命周期去传递使用。
超时控制
func longRunningCalculation(timeCost int)chan string{ result:=make(chan string) go func (){ time.Sleep(time.Second*(time.Duration(timeCost))) result<-"Done" }() return result } func jobWithTimeoutHandler(w http.ResponseWriter, r * http.Request){ ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second) defer cancel() select{ case <-ctx.Done(): log.Println(ctx.Err()) return case result:=<-longRunningCalculation(5): io.WriteString(w,result) } return } func main() { http.Handle("/", jobWithTimeoutHandler) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
这里用一个timerCtx来控制一个函数的执行时间,如果超过了这个时间,就会被迫中断,这样就可以控制一些时间比较长的操作,例如io,RPC调用等等。
除此之外,还有一个重要的就是cancelCtx的实例用法,可以在多个goroutine里面使用,这样可以实现信号的广播功能,具体的例子我这里就不再细说了。
总结
context包通过构建树型关系的Context,来达到上一层Goroutine能对传递给下一层Goroutine的控制。可以传递一些变量来共享,可以控制超时,还可以控制多个Goroutine的退出。
据说在Google,要求Golang程序员把Context作为第一个参数传递给入口请求和出口请求链路上的每一个函数。这样一方面保证了多个团队开发的Golang项目能够良好地协作,另一方面它是一种简单的超时和取消机制,保证了临界区数据在不同的Golang项目中顺利传递。
所以善于使用context,对于Golang的开发,特别是web开发,是大有裨益的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Golang,context
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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