前言

Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。

这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。

type Pool 
func (p *Pool) Get() interface{} 
func (p *Pool) Put(x interface{}) 
New func() interface{} 

垃圾回收一直是Go语言的一块心病,在它执行垃圾回收的时间中,你很难做什么。

在垃圾回收压力大的服务中,GC占据的CPU有可能超过2%,造成的Pause经常超过2ms。垃圾严重的时候,秒级的GC也出现过。

如果经常临时使用一些大型结构体,可以用Pool来减少GC。

示例代码

package main
import (
 "fmt"
 "sync"
 "time"
)
type structR6 struct {
 B1 [100000]int
}
var r6Pool = sync.Pool{
 New: func() interface{} {
 return new(structR6)
 },
}
func usePool() {
 startTime := time.Now()
 for i := 0; i < 10000; i++ {
 sr6 := r6Pool.Get().(*structR6)
 sr6.B1[0] = 0
 r6Pool.Put(sr6)
 }
 fmt.Println("pool Used:", time.Since(startTime))
}
func standard() {
 startTime := time.Now()
 for i := 0; i < 10000; i++ {
 var sr6 structR6
 sr6.B1[0] = 0
 }
 fmt.Println("standard Used:", time.Since(startTime))
}
func main() {
 standard()
 usePool()
}

一个含有100000个int值的结构体,在标准方法中,每次均新建,重复10000次,一共需要耗费193ms;

如果用完的struct可以废物利用,放回pool中。需要新的结构体的时候,尝试去pool中取,而不是重新生成,重复10000次仅需要693us。

这样简单的操作,却节约了99.65%的时间,也节约了各方面的资源。最重要的是它可以有效减少GC CPU和GC Pause。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
go,pool,go,语言入门,golang,pool

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“Go语言学习技巧之如何合理使用Pool”

暂无“Go语言学习技巧之如何合理使用Pool”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。