前言
以前在写C/C++代码时,可以在代码中预定义一些版本宏定义,然后再编译时从外部传入数据作为版本号。 golang代码不支持宏定义,如果每次在代码中硬编码版本信息,一来费时费力,二来很容易忘记更新。
如何更优雅的维护golang程序的版本号呢?
翻阅golang文档之后,在go build发现下面的参数
-ldflags 'flag list' arguments to pass on each go tool link invocation.
然后在linker中发现:
-X importpath.name=value Set the value of the string variable in importpath named name to value. Note that before Go 1.5 this option took two separate arguments. Now it takes one argument split on the first = sign.
按照文档中的说明应该是在build时,通过-ldflags设定linker的参数。 然后再通过linker的-X来修改指定路径下面的变量值。
按照这个逻辑,我们改写下面的程序:
package main import ( "fmt" ) var _VERSION_ = "unknown" func main() { fmt.Printf("Version:[%s]\n", _VERSION_) }
执行下面的build命令:
export TAG=dev-xxxx go build -ldflags "-X main._VERSION_='$TAG'"
在执行程序时,就可以看到输出预定义的版本号了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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