今天在使用VSCode编写golang代码时,定义一个struct,扩展几个方法,如下:

package storage

import (
  "fmt"

  "github.com/zsy619/gcommon"
)

//ChunkFooter 块Footer
type ChunkFooter struct {
  ChunkDataTotalSize int
}

//NewChunkFooter 创建一个ChunkFooter
func NewChunkFooter(chunkDataTotalSize int) *ChunkFooter {
  var result = new(ChunkFooter)
  result.ChunkDataTotalSize = chunkDataTotalSize
  return result
}

//ToString ChunkFooter转换为String
func (cf *ChunkFooter) ToString() string {
  return fmt.Sprintf("[ChunkDataTotalSize:%d]", cf.ChunkDataTotalSize)
}

//AsByteArray 转换成byte数组
func (nf *ChunkFooter) AsByteArray() []byte {
  //var result [chunkFooterSize]byte
  buffer := gcommon.IntToFixedLengthBytes(nf.ChunkDataTotalSize, ChunkFooterSize)
  return buffer
}

请注意函数ToString与AsByteArray中的*ChunkFooter参数,一个是cf,一个nf,提示以下警告:

golang struct扩展函数参数命名警告解决方法

意思是将nf更改为cf,也就是struct扩展函数中对应对象的命名应该已第一个函数的命名为基准。

   可参考参官方指南Effective Golang和Golang Code Review Comments进行整理,力图与官方及社区编码风格保持一致。

   将函数ToString修改成如下:

//ToString ChunkFooter转换为String
func (this *ChunkFooter) ToString() string {
  return fmt.Sprintf("[ChunkDataTotalSize:%d]", this.ChunkDataTotalSize)
}

提示以下警告信息:

golang struct扩展函数参数命名警告解决方法

要排除使用me、this、self这些命名。可根据golang官网的命名规则,并结合本公司要求,进行统一命名。

标签:
golang,struct,扩展函数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。