实现逻辑
1、Golang 版本 1.3
2、实现原理:
1、主进程建立TCP监听服务,并且初始化一个变量 talkChan := make(map[int]chan string)
2、当主进程ACCEPT连接请求后,利用go 启动一个协程A去维持和客户端的连接,把taokChan带入到协程里
3、和客户端建立连接的协程A,发送消息给客户端,使其发送自己的用户信息。
4、协程A在收到客户端发送的用户信息后,建立一个此用户对应的管道 talkChan[uid] = make(chan string)
5、协程A再启动一个协程A1去专门用来读取客户端发送的消息,并且用来判断是发送给谁的消息,然后把消息放到对应的chan里。
6、协程A再启动一个协程A2用来读取此用户对应的管道,如果里面有信息,则取出来发送到客户端。
实现代码
服务端测试代码:server.go
复制代码 代码如下:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"strconv"
)
func handleConnection(conn net.Conn, talkChan map[int]chan string) {
//fmt.Printf("%p\n", talkChan) //用以检查是否是传过来的指针
/*
定义当前用户的uid
*/
var curUid int
var err error
/*
定义关闭通道
*/
var closed = make(chan bool)
defer func() {
fmt.Println("defer do : conn closed")
conn.Close()
fmt.Printf("delete userid [%v] from talkChan", curUid)
delete(talkChan, curUid)
}()
/**
* 提示用户设置自己的uid, 如果没设置,则不朝下执行
*/
for {
//提示客户端设置用户id
_, err = conn.Write([]byte("请设置用户uid"))
if err != nil {
return
}
data := make([]byte, 1024)
c, err := conn.Read(data)
if err != nil {
//closed <- true //这样会阻塞 | 后面取closed的for循环,没有执行到。
return
}
sUid := string(data[0:c])
//转成int类型
uid, _ := strconv.Atoi(sUid)
if uid < 1 {
continue
}
curUid = uid
talkChan[uid] = make(chan string)
//fmt.Println(conn, "have set uid ", uid, "can talk")
_, err = conn.Write([]byte("have set uid "+sUid+" can talk"))
if err != nil {
return
}
break
}
fmt.Println("err 3")
//当前所有的连接
fmt.Println(talkChan)
//读取客户端传过来的数据
go func() {
for {
//不停的读客户端传过来的数据
data := make([]byte, 1024)
c, err := conn.Read(data)
if err != nil {
fmt.Println("have no client write", err)
closed <- true //这里可以使用 | 因为是用用的go 新开的线程去处理的。 | 即便chan阻塞,后面的也会执行去读 closed 这个chan
}
clientString := string(data[0:c])
//将客户端过来的数据,写到相应的chan里
if curUid == 3 {
talkChan[4] <- clientString
} else {
talkChan[3] <- clientString
}
}
}()
/*
从chan 里读出给这个客户端的数据 然后写到该客户端里
*/
go func() {
for {
talkString := <-talkChan[curUid]
_, err = conn.Write([]byte(talkString))
if err != nil {
closed <- true
}
}
}()
/*
检查是否已经关闭连接 如果关闭则推出该线程 去执行defer语句
*/
for {
if <-closed {
return
}
}
}
func main() {
/**
建立监听链接
*/
ln, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:6010")
if err != nil {
panic(err)
}
//创建一个管道
//talkChan := map[f]
talkChan := make(map[int]chan string)
fmt.Printf("%p\n", talkChan)
/*
监听是否有客户端过来的连接请求
*/
for {
fmt.Println("wait connect...")
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
log.Fatal("get client connection error: ", err)
}
go handleConnection(conn, talkChan)
}
}
客户端测试代码:client.go
复制代码 代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"net"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:6010")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Fprintf(conn, "hello server\n")
defer conn.Close()
go writeFromServer(conn)
for {
var talkContent string
fmt.Scanln(&talkContent)
if len(talkContent) > 0 {
_, err = conn.Write([]byte(talkContent))
if err != nil {
fmt.Println("write to server error")
return
}
}
}
}
func connect() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:6010")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Fprintf(conn, "hello server\n")
defer conn.Close()
go writeFromServer(conn)
for {
var talkContent string
fmt.Scanln(&talkContent)
if len(talkContent) > 0 {
_, err = conn.Write([]byte(talkContent))
if err != nil {
fmt.Println("write to server error")
return
}
}
}
}
func writeFromServer(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
data := make([]byte, 1024)
c, err := conn.Read(data)
if err != nil {
fmt.Println("rand", rand.Intn(10), "have no server write", err)
return
}
fmt.Println(string(data[0:c]) + "\n ")
}
}
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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