生产系统随着业务增长总会经历一个业务量由小变大的过程,可扩展性是考量数据库系统高可用性的一个重要指标;在单表/数据库数据量过大,更新量不断飙涨时,MySQL DBA往往会对业务系统提出sharding的方案。既然要sharding,那么不可避免的要讨论到sharding key问题,在有些业务系统中,必须保证sharding key全局唯一,比如存放商品的数据库等,那么如何生成全局唯一的ID呢,下文将从DBA的角度介绍几种常见的方案。
1、使用CAS思想
什么是CAS协议
Memcached于1.2.4版本新增CAS(Check and Set)协议类同于Java并发的CAS(Compare and Swap)原子操作,处理同一item被多个线程更改过程的并发问题
CAS的基本原理
基本原理非常简单,一言以蔽之,就是“版本号”,每个存储的数据对象,都有一个版本号。
我们可以从下面的例子来理解:
不采用CAS,则有如下的情景:
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CREATE TABLE `SEQUENCE` ( `name` varchar(30) NOT NULL COMMENT '分表的表名', `gid` bigint(20) NOT NULL COMMENT '最大全局id', PRIMARY KEY (`name`) ) ENGINE=innodb
sql语句
update sequence set gid = 203 where name = 'users' and gid < 203;
sql语句的 and gid < 203 是为了保证并发环境下gid的值只增不减。
如果update语句的影响记录条数为0说明,已经有其他进程提前生成了203这个值,并写入了数据库。需要重复以上步骤从新生成。
代码实现如下:
//$name 表名 function next_id_db($name){ //获取数据库全局sequence对象 $seq_dao = Wk_Sequence_Dao_Sequence::getInstance(); $threshold = 100; //最大尝试次数 for($i = 0; $i < $threshold; $i++){ $last_id = $seq_dao->get_seq_id($name);//从数据库获取全局id $id = $last_id +1; $ret = $seq_dao->set_seq_id($name, $id); if($ret){ return $id; break; } } return false; }
2、使用全局锁
在进行并发编程时,一般都会使用锁机制。其实,全局id的生成也是解决并发问题。
生成思路如下:
在使用redis的setnx方法和memcace的add方法时,如果指定的key已经存在,则返回false。利用这个特性,实现全局锁
每次生成全局id前,先检测指定的key是否存在,如果不存在则使用redis的incr方法或者memcache的increment进行加1操作。这两个方法的返回值是加1后的值,如果存在,则程序进入循环等待状态。循环过程中不断检测key是否还存在,如果key不存在就执行上面的操作。
代码如下:
//使用redis实现 //$name 为 逻辑表名 function next_id_redis($name){ $redis = Wk_Redis_Util::getRedis();//获取redis对象 $seq_dao = Wk_Sequence_Dao_Sequence::getInstance();//获取存储全局id数据表对象 if(!is_object($redis)){ throw new Exception("fail to create redis object"); } $max_times = 10; //最大执行次数 避免redis不可用的时候 进入死循环 while(1){ $i++; //检测key是否存在,相当于检测锁是否存在 $ret = $redis->setnx("sequence_{$name}_flag",time()); if($ret){ break; } if($i > $max_times){ break; } $time = $redis->get("sequence_{$name}_flag"); if(is_numeric($time) && time() - $time > 1){//如果循环等待时间大于1秒,则不再等待。 break; } } $id = $redis->incr("sequence_{$name}"); //如果操作失败,则从sequence表中获取全局id并加载到redis if (intval($id) === 1 or $id === false) { $last_id = $seq_dao->get_seq_id($name);//从数据库获取全局id if(!is_numeric($last_id)){ throw new Exception("fail to get id from db"); } $ret = $redis->set("sequence_{$name}",$last_id); if($ret == false){ throw new Exception("fail to set redis key [ sequence_{$name} ]"); } $id = $redis->incr("sequence_{$name}"); if(!is_numeric($id)){ throw new Exception("fail to incr redis key [ sequence_{$name} ]"); } } $seq_dao->set_seq_id($name, $id);//把生成的全局id写入数据表sequence $redis->delete("sequence_{$name}_flag");//删除key,相当于释放锁 $db = null; return $id; }
3、redis和db结合
使用redis直接操作内存,可能性能会好些。但是如果redis死掉后,如何处理呢?把以上两种方案结合,提供更好的稳定性。
代码如下:
function next_id($name){ try{ return $this->next_id_redis($name); } catch(Exception $e){ return $this->next_id_db($name); } }
4、Flicker的解决方案
因为mysql本身支持auto_increment操作,很自然地,我们会想到借助这个特性来实现这个功能。Flicker在解决全局ID生成方案里就采用了MySQL自增长ID的机制(auto_increment + replace into + MyISAM)。一个生成64位ID方案具体就是这样的:
先创建单独的数据库(eg:ticket),然后创建一个表:
CREATE TABLE Tickets64 ( id bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment, stub char(1) NOT NULL default '', PRIMARY KEY (id), UNIQUE KEY stub (stub) ) ENGINE=MyISAM
当我们插入记录后,执行SELECT * from Tickets64,查询结果就是这样的:
+-------------------+------+
| id | stub |
+-------------------+------+
| 72157623227190423 | a |
+-------------------+------+
在我们的应用端需要做下面这两个操作,在一个事务会话里提交:
REPLACE INTO Tickets64 (stub) VALUES ('a'); SELECT LAST_INSERT_ID();
这样我们就能拿到不断增长且不重复的ID了。
到上面为止,我们只是在单台数据库上生成ID,从高可用角度考虑,
接下来就要解决单点故障问题:Flicker启用了两台数据库服务器来生成ID,
通过区分auto_increment的起始值和步长来生成奇偶数的ID。
TicketServer1: auto-increment-increment = 2 auto-increment-offset = 1 TicketServer2: auto-increment-increment = 2 auto-increment-offset = 2
最后,在客户端只需要通过轮询方式取ID就可以了。
•优点:充分借助数据库的自增ID机制,提供高可靠性,生成的ID有序。
•缺点:占用两个独立的MySQL实例,有些浪费资源,成本较高。
以上内容是小编给大家分享的Mysql全局ID生成方法,希望大家喜欢。
mysql全局id,全局id生成
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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