在公司的项目中,突然出现过一个情况,mongodb 的CPU利用率到达100%,导致服务器这边卡死了,请求了半天无响应,提示请求超时。
因为,当时APP用户可能会在某一个时间段集中的使用,所以,请求量一下子就飙上去了,刚好APP打开请求的时候,有一个mongodb的请求。
当时因为Mongodb的服务器不在我们这边,所以一下子没反应过来,不过最后还是给排除出,并解决了。这里就来记录下排查和解决的全过程。
问题分析:
1.根据代码,定位到了是Mongodb的报错。
2.进入Mongodb 服务器的监控后台,这里是在阿里云购买的云缓存。
3.知道是Mongodb出问题,就好办了,阿里云里面有个索引推荐,很好用的,会给出查询时间,执行次数,和推荐策略
OK,这里准备工作就基本做完了。
解决策略:
1.根据这些给出的执行次数,和执行时间慢的,去看了下库。从设计上,有问题,一个库有900W的数据,然后集合逻辑看了下,这库只往里面存数据,从不清理
2.没有建立过索引,包括单一索引和连接索引,这也是会导致慢的一个原因。优化后是这样的,
db.getCollection('course_study_history').createIndex({'studentId':1,'contentStudyID':1,'courseWareID':1,'courseStudyId':1})
3.一个查询总数的方法有问题,下面是修改后的JAVA方法:
MongoCollection<Document> collection = database.getCollection(pushMessageCollection); long cNt = collection.count(Filters.and(Filters.eq("userId", userId), Filters.eq("sendType", sendType), Filters.eq("message_read", "0")));
最开始的写法,大概就类型,Mysql 里,查询某个list,然后list.size(),得出总数,
修改后的方法:大概就相当于 count(id) 得出总数,
这样的话,修改后的方法,肯定就会比修改前的快。
方案基本决定下来了,实施后开始压力测试。
没修改时的2000并发:
修改后的2000并发:
可以看到时间,也明显的提高了。
并且测试4000 并发,虽然慢了,不过没崩掉。
再查看CPU信息,没有出现100%的情况了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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