在分布式的业务中 , 如果有的共享资源需要安全的被访问和处理 , 那就需要分布式锁

分布式锁的几个原则;

1.「锁的互斥性」:在分布式集群应用中,共享资源的锁在同一时间只能被一个对象获取。

2. 「可重入」:为了避免死锁,这把锁是可以重入的,并且可以设置超时。

3. 「高效的加锁和解锁」:能够高效的加锁和解锁,获取锁和释放锁的性能也好。

4. 「阻塞、公平」:可以根据业务的需要,考虑是使用阻塞、还是非阻塞,公平还是非公平的锁。

redis实现分布式锁主要靠setnx命令

1. 当key存在时失败 , 保证互斥性

2.设置了超时 , 避免死锁

3.利用mutex保证当前程序不存在并发冲突问题

package redis

import (
 "context"
 "github.com/go-redis/redis/v8"
 "github.com/taoshihan1991/miaosha/setting"
 "log"
 "sync"
 "time"
)

var rdb *redis.Client
var ctx = context.Background()
var mutex sync.Mutex

func NewRedis() {
 rdb = redis.NewClient(&redis.Options{
  Addr:  setting.Redis.Ip + ":" + setting.Redis.Port,
  Password: "", // no password set
  DB:  0, // use default DB
 })
}
func Lock(key string) bool {
 mutex.Lock()
 defer mutex.Unlock()
 bool, err := rdb.SetNX(ctx, key, 1, 10*time.Second).Result()
 if err != nil {
  log.Println(err.Error())
 }
 return bool
}
func UnLock(key string) int64 {
 nums, err := rdb.Del(ctx, key).Result()
 if err != nil {
  log.Println(err.Error())
  return 0
 }
 return nums
}
标签:
redis分布式锁,go,redis实现方法

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?