背景
业务场景中经常会有各种大key多key的情况, 比如:
1:单个简单的key存储的value很大
2:hash, set,zset,list 中存储过多的元素(以万为单位)
3:一个集群存储了上亿的key,Key 本身过多也带来了更多的空间占用
(如无意外,文章中所提及的hash,set等数据结构均指redis中的数据结构 )
由于redis是单线程运行的,如果一次操作的value很大会对整个redis的响应时间造成负面影响,所以,业务上能拆则拆,下面举几个典型的分拆方案。
一、单个简单的key存储的value很大
i:该对象需要每次都整存整取
可以尝试将对象分拆成几个key-value, 使用multiGet获取值,这样分拆的意义在于分拆单次操作的压力,将操作压力平摊到多个redis实例中,降低对单个redis的IO影响;
ii:该对象每次只需要存取部分数据
可以像第一种做法一样,分拆成几个key-value, 也可以将这个存储在一个hash中,每个field代表一个具体的属性,
使用hget,hmget来获取部分的value,使用hset,hmset来更新部分属性
二、value中存储过多的元素
类似于场景一种的第一个做法,可以将这些元素分拆。
以hash为例,原先的正常存取流程是 hget(hashKey, field) ; hset(hashKey, field, value)
现在,固定一个桶的数量,比如 10000, 每次存取的时候,先在本地计算field的hash值,模除 10000, 确定了该field落在哪个key上。
newHashKey = hashKey + (set, zset, list 也可以类似上述做法
但有些不适合的场景,比如,要保证 lpop 的数据的确是最早push到list中去的,这个就需要一些附加的属性,或者是在 key的拼接上做一些工作(比如list按照时间来分拆)。
三、一个集群存储了上亿的key
如果key的个数过多会带来更多的内存空间占用,
i:key本身的占用(每个key 都会有一个Category前缀)
ii:集群模式中,服务端需要建立一些slot2key的映射关系,这其中的指针占用在key多的情况下也是浪费巨大空间
这两个方面在key个数上亿的时候消耗内存十分明显(Redis 3.2及以下版本均存在这个问题,4.0有优化);
所以减少key的个数可以减少内存消耗,可以参考的方案是转Hash结构存储,即原先是直接使用Redis String 的结构存储,现在将多个key存储在一个Hash结构中,具体场景参考如下:
1:key 本身就有很强的相关性,比如多个key 代表一个对象,每个key是对象的一个属性,这种可直接按照特定对象的特征来设置一个新Key——Hash结构, 原先的key则作为这个新Hash 的field。
举例说明:
原先存储的三个key
user.zhangsan-id = 123;
user.zhangsan-age = 18;
user.zhangsan-country = china;
这三个key本身就具有很强的相关特性,转成Hash存储就像这样key = user.zhangsan
field:id = 123;
field:age = 18;
field:country = china;
即redis中存储的是一个key :user.zhangsan, 他有三个 field, 每个field + key 就对应原先的一个key。
2:key 本身没有相关性,预估一下总量,采取和上述第二种场景类似的方案,预分一个固定的桶数量
比如现在预估key 的总数为 2亿,按照一个hash存储 100个field来算,需要 2亿 / 100 = 200W 个桶 (200W 个key占用的空间很少,2亿可能有将近 20G )
原先比如有三个key :
user.123456789
user.987654321
user.678912345
现在按照200W 固定桶分就是先计算出桶的序号 hash(123456789) % 200W , 这里最好保证这个 hash算法的值是个正数,否则需要调整下模除的规则;
这样算出三个key 的桶分别是 1 , 2, 2。 所以存储的时候调用API hset(key, field, value),读取的时候使用 hget (key, field)
注意两个地方:1,hash 取模对负数的处理; 2,预分桶的时候, 一个hash 中存储的值最好不要超过 512 ,100 左右较为合适
四、大Bitmap或布隆过滤器(Bloom )拆分
使用bitmap或布隆过滤器的场景,往往是数据量极大的情况,在这种情况下,Bitmap和布隆过滤器使用空间也比较大,比如用于公司userid匹配的布隆过滤器,就需要512MB的大小,这对redis来说是绝对的大value了。
这种场景下,我们就需要对其进行拆分,拆分为足够小的Bitmap,比如将512MB的大Bitmap拆分为1024个512KB的Bitmap。不过拆分的时候需要注意,要将每个key落在一个Bitmap上。有些业务只是把Bitmap 拆开, 但还是当做一个整体的bitmap看, 所以一个 key 还是落在多个 Bitmap 上,这样就有可能导致一个key请求需要查询多个节点、多个Bitmap。
如下图,被请求的值被hash到多个Bitmap上,也就是redis的多个key上,这些key还有可能在不同节点上,这样拆分显然大大降低了查询的效率。
因此我们所要做的是把所有拆分后的Bitmap当作独立的bitmap,然后通过hash将不同的key分配给不同的bitmap上,而不是把所有的小Bitmap当作一个整体。这样做后每次请求都只要取redis中一个key即可。
有同学可能会问,通过这样拆分后,相当于Bitmap变小了,会不会增加布隆过滤器的误判率?实际上是不会的,布隆过滤器的误判率是哈希函数个数k,集合元素个数n,以及Bitmap大小m所决定的,其约等于
因此如果我们在第一步,也就是在分配key给不同Bitmap时,能够尽可能均匀的拆分,那么n/m的值几乎是一样的,误判率也就不会改变。具体的误判率推导可以参考wiki:Bloom_filter
同时,客户端也提供便利的api (>=2.3.4版本), setBits/ getBits 用于一次操作同一个key的多个bit值 。
建议 :k 取 13 个, 单个bloomfilter控制在 512KB 以下
以上方案仅供参考,欢迎大家提供其他的优秀方案。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Redis,key,拆分
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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