在 redis 中,对于已经过期的数据,Redis 采用两种策略来处理这些数据,分别是惰性删除和定期删除
惰性删除
惰性删除不会去主动删除数据,而是在访问数据的时候,再检查当前键值是否过期,如果过期则执行删除并返回 null 给客户端,如果没有过期则返回正常信息给客户端。
它的优点是简单,不需要对过期的数据做额外的处理,只有在每次访问的时候才会检查键值是否过期,缺点是删除过期键不及时,造成了一定的空间浪费。
源码
robj *lookupKeyReadWithFlags(redisDb *db, robj *key, int flags) { robj *val; if (expireIfNeeded(db,key) == 1) { /* Key expired. If we are in the context of a master, expireIfNeeded() * returns 0 only when the key does not exist at all, so it's safe * to return NULL ASAP. */ if (server.masterhost == NULL) { server.stat_keyspace_misses++; notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_KEY_MISS, "keymiss", key, db->id); return NULL; } /* However if we are in the context of a slave, expireIfNeeded() will * not really try to expire the key, it only returns information * about the "logical" status of the key: key expiring is up to the * master in order to have a consistent view of master's data set. * * However, if the command caller is not the master, and as additional * safety measure, the command invoked is a read-only command, we can * safely return NULL here, and provide a more consistent behavior * to clients accessign expired values in a read-only fashion, that * will say the key as non existing. * * Notably this covers GETs when slaves are used to scale reads. */ if (server.current_client && server.current_client != server.master && server.current_client->cmd && server.current_client->cmd->flags & CMD_READONLY) { server.stat_keyspace_misses++; notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_KEY_MISS, "keymiss", key, db->id); return NULL; } } val = lookupKey(db,key,flags); if (val == NULL) { server.stat_keyspace_misses++; notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_KEY_MISS, "keymiss", key, db->id); } else server.stat_keyspace_hits++; return val; }
定期删除
定期删除:Redis会周期性的随机测试一批设置了过期时间的key并进行处理。测试到的已过期的key将被删除。
具体的算法如下:
- Redis配置项hz定义了serverCron任务的执行周期,默认为10,代表了每秒执行10次;
- 每次过期key清理的时间不超过CPU时间的25%,比如hz默认为10,则一次清理时间最大为25ms;
- 清理时依次遍历所有的db;
- 从db中随机取20个key,判断是否过期,若过期,则逐出;
- 若有5个以上key过期,则重复步骤4,否则遍历下一个db;
- 在清理过程中,若达到了25%CPU时间,退出清理过程;
虽然redis的确是不断的删除一些过期数据,但是很多没有设置过期时间的数据也会越来越多,那么redis内存不够用的时候是怎么处理的呢?这里我们就会谈到淘汰策略
Redis内存淘汰策略
当redis的内存超过最大允许的内存之后,Redis会触发内存淘汰策略,删除一些不常用的数据,以保证redis服务器的正常运行
在redis 4.0以前,redis的内存淘汰策略有以下6种
- noeviction:当内存使用超过配置的时候会返回错误,不会驱逐任何键
- allkeys-lru:加入键的时候,如果过限,首先通过LRU算法驱逐最久没有使用的键
- volatile-lru:加入键的时候如果过限,首先从设置了过期时间的键集合中驱逐最久没有使用的键
- allkeys-random:加入键的时候如果过限,从所有key随机删除
- volatile-random:加入键的时候如果过限,从过期键的集合中随机驱逐
- volatile-ttl:从配置了过期时间的键中驱逐马上就要过期的键
- 在redis 4.0以后,又增加了以下两种
- volatile-lfu:从所有配置了过期时间的键中驱逐使用频率最少的键
- allkeys-lfu:从所有键中驱逐使用频率最少的键
内存淘汰策略可以通过配置文件来修改,redis.conf对应的配置项是maxmemory-policy 修改对应的值就行,默认是noeviction
LRU(the least recently used 最近最少使用)算法
如果一个数据在最近没有被访问到,那么在未来被访问的可能性也很小,因此当空间满的时候,最久没有被访问的数据最先被置换(淘汰)
LRU算法通常通过双向链表来实现,添加元素的时候,直接插入表头,访问元素的时候,先判断元素是否在链表中存在,如果存在就把该元素移动至表头,所以链表的元素排列顺序就是元素最近被访问的顺序,当内存达到设置阈值时,LRU队尾的元素由于被访问的时间线较远,会优先踢出
但是在redis中,并没有严格实行LRU算法,之所以这样是因为LRU需要消耗大量的额外内存,需要对现有的数据结构进行较大的改造,近似LRU算法采用在现有数据结构的基础上使用随机采样法来淘汰元素,能达到和LRU算法非常近似的效果。Redis的 LRU算法给每个key增加了一个额外的长度为24bit的小字段,记录最后一次被访问的时间戳。
redis通过maxmemory-samples 5配置,对key进行采样淘汰。同时在Redis3.0以后添加了淘汰池进一步提升了淘汰准确度。
但是LRU算法是存在一定的问题
例如,这表示随着时间的推移,四个不同的键访问。每个“"htmlcode">
~~ B ~~ B ~~ B ~~ B ~~ B ~~ B ~~ B ~~ B ~~ B ~~ B ~~ B ~~ B〜| ~~~~~~~~~~ C ~~~~~~~~ C ~~~~~~~~~ C ~~~~~~ | ~~~~~ D ~~~~~~~~~ D ~~~~~~~ D ~~~~~~~~ D | 在上图中,按照LRU机制删除的话删除的顺序应该是C->A->B->D 其实这并不是我们想要的,因为B被访问的频率是最高的,而D被访问的频率比较低,所以我们更想让B保留,把D删除,所以我们接下来看另一种策略 LFU **LFU(leastFrequently used 最不经常使用)** 如果一个数据在最近一段时间内很少被访问到,那么可以认为在将来他被访问到的概率也很小。所以,当空间满时,最小频率访问的数据最先被淘汰 Redis使用redisObject中的24bit lru字段来存储lfu字段, 这24bit被分为两部分: 1:高16位用来记录访问时间(单位为分钟) 2:低8位用来记录访问频率,简称counter 16 bits 8 bits +----------------+--------+ Last decr time | LOG_C | 但是counter 8bit很容易就溢出了,技巧是用一个逻辑计数器,给予概率的对数计数器,而不是一个普通的递增计数器 ``` uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) { if (counter == 255) return 255; double r = (double)rand()/RAND_MAX; double baseval = counter - LFU_INIT_VAL; if (baseval < 0) baseval = 0; double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1); if (r < p) counter++; return counter; } ``` 对应的概率分布计算公式为 ``` 1.0/((counter - LFU_INIT_VAL)*server.lfu_log_factor+1); ``` 其中LFU_INIT_VAL为5,其实简单说就是,越大的数,递增的概率越低 严格按照LFU算法,时间越久的key,counter越有可能越大,被剔除的可能性就越小。counter只增长不衰减就无法区分热点key。为了解决这个问题,redis提供了衰减因子server.lfu_decay_time,其单位为分钟,计算方法也很简单,如果一个key长时间没有访问那么他的计数器counter就要减少,减少的值由衰减因子来控制
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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