前言
最近在参加学校安排的实训任务,我们小组需完成一套分布式&微服务跨境电商,虽然这题目看起来有点老套,并且队友多是 Java 技术栈,所以我光荣(被迫)
的成为了一名前端,并顺路使用 PHP 的 Swoole 帮助负责服务器端的同学编写了几个微服务模块。在小组成员之间的协作中,还是出现了不少有趣的火花。
在昨天 review 队友代码的过程中,发现了我们组分布式锁的写法似乎有点问题,实现代码如下:
加锁部分
解锁部分
主要原理是使用了 redis 的 setnx 去插入一组 key-value,其中 key 要上锁的标识(在项目中是锁死用户 userId),如果上锁失败则返回 false。但是根据二段锁的思路,仔细思考会存在这么一个有趣的现象:
假设微服务 A 的某个请求对 userId = 7 的用户上锁,则微服务 A 的这个请求可以读取这个用户的信息,且可以修改其内容 ;其他模块只能读取这个用户的信息,无法修改其内容。
假设微服务 A 的当前请求对 userId = 7 的用户解锁,则所有模块可以读取这个用户的信息,且可以修改其内容
如此一来:
- 若微服务模块 A 接收到另一个需要修改 userId = 7 的用户 的请求时,假设这个用户还在被锁状态下,这次请求可以修改它吗?(可以,解个锁就行)
- 若微服务模块 B 接收到另一个需要修改 userId = 7 的用户 的请求时,假设这个用户还在被锁状态下,这次请求可以修改它吗?(可以,解个锁就行)
- 若微服务模块 A 执行上锁的请求中途意外崩掉,其他用户还能修改信息吗? (可以,解个锁就行)
很明显,这三点并不是我们所希望的。那么如何实现分布式锁才是最佳实践呐?
一个好的分布式锁需要实现什么
- 由某个模块的某次请求上锁,并且只有由这个模块的这次请求解锁(互斥,只能有一个微服务的某次请求持有锁)
- 若上锁模块的上锁请求超时执行,则应自动解锁,并还原其所做修改(容错,就算 一个持有锁的微服务宕机也不影响最终其他模块的上锁 )
我们应该怎么做
综上所述,我们小组的分布式锁在实现模块互斥的情况下,忽略的一个重要问题便是“请求互斥”。我们只需要在加锁时,key-value 的值保存为当前请求的 requestId ,解锁时加多一次判断,是否为同一请求即可。
那么这么修改之后,我们可以高枕无忧了吗"color: #ff0000">怎么实现 Redlock 分布式安全锁
首先 redlock 是 redis 官方文档推荐的实现方式,本身并没有用到主从层面的架构,采用的是多态主库,依次去取锁的方式。假设这里有 5 台主库,整体流程大致如下:
加锁
- 应用层请求加锁
- 依次向 5 台 redis 服务器发送请求
- 若有超过半数的服务器返回加锁成功,则完成加锁,如果没有则自动执行解锁,并等待一段随机时间后重试。(客观原因加锁失败:网络情况不好、服务器未响应等问题, 等待一段随机时间后重试可以避开“蜂拥而进”的情况造成服务器资源占用瞬时猛增 )
- 如有其中任意一台服务器已经持有该锁,则加锁失败, 等待一段随机时间后重试。 (主观原因加锁失败:已经被被别人锁上了)
解锁
直接向 5 台服务器发起请求即可,无论这台服务器上是不是已经有锁。
整体思路很简单,但是实现起来仍有许多值得注意的地方。在向这 5 台服务器发送加锁请求时,由于会带上一个过期时间以保证上文所提到的“自动解锁(容错性) ”,考虑到延时等原因,这 5 台机自动解锁的时间不完全相同,因此存在一个加
锁时间差的问题,一般而言是这么解决的:
- 在加锁之前,必须在应用层(或者把分布式锁单独封装成一个全局通用的微服务亦可)2. 记录请求加锁的时间戳 T1
- 完成最后一台 redis 主库加锁后,记录时间戳 T2
- 则加锁所需时间为 T1 – T2
- 假设资源自动解锁的时间为 10 秒后,则资源真正可利用的时间为 10 – T1 + T2。若
可利用时间不符合预期,或者为负数,你懂的,重新来一遍吧。
如果你对锁的过期时间有着更加严格的把控,可以把 T1 到第一台服务器加锁成功的时间单独记录,再在最后的可用时间上加上这段时间即可得到一个更加准确的值
现在考虑另一个问题,如果恰好某次请求的锁保存在了三台服务器上,其中这三台都宕机了(怎么这么倒霉.. TAT),那此时另一个请求又来请求加锁,岂不又回到最初我们小组所面临的问题了?很遗憾的说,是的,在这种问题上官方文档给出的答案是:启用AOF持久化功能情况会得到好转 "color: #ff0000">总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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