前言
最近沉迷于业务开发无法自拔 "color: #ff0000">场景
场景1
留言功能限制,30秒 内只能评论 10次,超出次数不让能再评论,并提示:过于频繁
场景2
点赞功能限制,10秒 内只能点赞 10次,超出次数后不能再点赞,并禁止操作 1个小时,提示:过于频繁,被禁止操作1小时
场景3
上传记录功能,限制一天只能上传 100次,超出次数不让能再上传,并提示:超出今日上线
抽离本质
在业务开发的过程中,我们不断的参与各种业务场景的方案设计,往往很容易碰到很类似的场景,只不过当前所属的业务模块不一样,其实这些需求的本质是解决同一个问题,当遇到这种场景的时候,我们需要根据自己经验分析抽离出需求的本质问题,实现一个通用的解决方案,让自己的解决方案更有价值,这可能就是区别于你是有灵魂的工程师还是cp(copy paste)最强王者吧。
分析上面3个业务场景,可以从中发现其中有相似的逻辑,称它为同类的问题,现在我们就是要抽离这个问题,设计一个通用的解决方案,勾画相同逻辑流程图:
通过分析上面的需求场景,抽离出他们都需要的那些条件:
- 限制对象:用户
- 限制操作(评论,点赞,记录, …)
- 时间范围X秒内
- 限制操作数Y次
- 超出后禁止操作时间Z(秒/具体时间)
- 超出后不让再操作,并提示
(最小时间单位用秒:天/小时/分钟都可换算成秒,用秒可以解决更多的场景)
如果把功能抽离成一个通用函数是不是大概是这样:
<"color: #ff0000">解决方案落地
功能中需要对用户发起的操作和时间,以及累计次数进行存储,并且需要失效过期的清理,如果这个时候我们依赖mysql做存储,想想都觉的挺痛苦,这里主角:redis 终于登场了,基于redis特性,incr的原子操作和key 支持过期机制,内存存储的效率优势,可以相对简单灵活并且又高效的完成目的。
这里简单实现个通用功能的代码:
<"color: #ff0000">总结
- 对相似的业务场景进行分析,发现本质问题并设计通用的解决方案
- 让解决方案更有价值,做一个有灵魂的开发者
- 熟练掌握redis,充分利用它的特性和优势
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 江志丰2008-今生为你[豪记][WAV+CUE]
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- 群星《2022超好听的十倍音质网络歌曲(163)》U盘音乐[WAV分轨][1.1G]
- 童丽《啼笑姻缘》头版限量编号24K金碟[低速原抓WAV+CUE][1.1G]