前言
排行榜作为互联网应用中几乎必不可少的一个元素,其能够勾起人类自身对比的欲望,从而来增加商品的销量。
对于排行榜的需求,redis有一个数据结构非常适合做这件事,那就是有序集合(sorted set)。
在日常一些简单的活动开发中,我经常会碰到需要对用户的分值等进行排行,此时一般会选择redis的有序集合对用户的分数进行存储,但是不同的场景排行榜的方式也略有不同,以下根据自己日常的开发进行了一下归纳总结
Redis 有序集合(sorted set)
首先简单介绍下什么是有序集合。
Redis 的Sorted Set 是 String 类型的有序集合。集合成员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据。
每个元素都会关联一个double类型的分数。redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。
有序集合的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。
集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。 集合中最大的成员数为 232 - 1 (4294967295, 每个集合可存储40多亿个成员)。
应用场景
场景一:用户得分越高,排行越前面
这是一种最简单基本的应用场景,使用的命令和基本操作如下:
ZADD:添加or更新成员分数
命令参数:ZADD key score member [[score member] [score member] ...]
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
如果某个 member 已经是有序集的成员,那么更新这个 member 的 score 值,并通过重新插入这个 member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。
score 值可以是整数值或双精度浮点数。
如果 key 不存在,则创建一个空的有序集并执行 ZADD 操作。
当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
示例:
// 假设用户A(user1)当前游戏的分数为50,则 ZADD user_rank 50 user1 // 添加用户B(user2)当前游戏的分数为60、用户C(user3)当前游戏的分数为70,则可批量操作 ZADD user_rank 60 user2 70 user3 // 同时添加user2、user3 两个用户的分数,分别为 2、3
ZREVRANK:获取成员当前的排名
命令参数:ZREVRANK key member
返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。
排名以 0 为底,也就是说, score 值最大的成员排名为 0 。
示例:
// 获取用户A当前的排名 ZREVRANK user_rank user1 // user1 当前排名为第三,则输出 2
ZSCORE:获取用户排名
命令参数:ZSCORE key member
返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值。
如果 member 元素不是有序集 key 的成员,或 key 不存在,返回 nil 。
示例:
// 获取用户A当前的排名 ZSCORE user_rank user1 // user1 当前分数为50,则输出 "50" #注意返回值是字符串
场景二:用户游戏中花费的时间最短,排行越前面
这也算一种最简单基本的应用场景,使用的命令和基本操作和场景一差不多,除了获取排名的命令不一样之外:
ZRANK:获取成员当前的排名
命令参数:ZRANK key member
返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。
排名以 0 为底,也就是说, score 值最小的成员排名为 0 。
如何处理以上两个场景中用户分数相同的情况
如果两个用户score相同,redis如何排序呢
在score相同的情况下,redis使用字典排序
那什么是字典排序呢?相信下图就可以解答到这个疑问
在score相同的情况下,redis使用字典排序,而所谓的字典排序其实就是“ABCDEFG”、"123456..."这样的排序,在首字母相同的情况下,redis会再比较后面的字母,还是按照字典排序
场景一:用户得分越高,排行越前面,如果分数相同情况下,先达成该分数的用户排前面
此场景下,我们需要更改用户的分数构成,具体思路如下:
- 分数相同,用户完成游戏的时间戳也加入到score值的构成中
- 先达成该分数的用户排前面,即游戏所得分数相同的情况下,时间戳越小,越排前
- 如果我们简单地把score结构由:分数+''+时间戳 拼凑,因为分数越大越靠前,而时间戳越小则越靠前,这样两部分的判断规则是相反的,无法简单把两者合成一起成为用户的score
- 但是我们可以逆向思维,可以用同一个足够大的数MAX减去时间戳,时间戳越小,则得到的差值越大,这样我们就可以把score的结构改为:分数+''+(MAX-时间戳),这样就能满足我们的需求了
- 如果使用整数作为score,有一点需要注意的是,js中最大的整数为:
Math.pow(2, 53) - 1 // 9007199254740991 ,16位数
时间戳已经占用了13位数了,因此留给我们保存用户的真正分数的只剩下3位数了
所以最好使用双精度浮点数类型作为score
因此,最好的score结构为:分数+'.'+时间戳,变为浮点数
场景二:用户完成游戏时间最短,排行越前面,如果完成游戏时间相同情况下,先达到该记录的用户排前面
此场景下,我们也需要更改用户的score构成,具体思路如下:
- 完成游戏时间相同,用户完成游戏的时间戳也加入到score值的构成中
- 游戏时间相同,先达到该记录用户排前面,即游戏所得分数相同的情况下,时间戳越小,越排前
- 游戏时间越小越靠前,而时间戳越小也越靠前,这样两部分的判断规则是一致的,我们可以把两者合一起拼凑成score:分数+'.'+时间戳 即可
- 则用户score越小,用户排名越前
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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