先看一下Redis是一个什么东西。官方简介解释到:
Redis是一个基于BSD开源的项目,是一个把结构化的数据放在内存中的一个存储系统,你可以把它作为数据库,缓存和消息中间件来使用。同时支持strings,lists,hashes,sets,sorted sets,bitmaps,hyperloglogs和geospatial indexes等数据类型。它还内建了复制,lua脚本,LRU,事务等功能,通过redis sentinel实现高可用,通过redis cluster实现了自动分片。以及事务,发布/订阅,自动故障转移等等。
综上所述,Redis提供了丰富的功能,初次见到可能会感觉眼花缭乱,这些功能都是干嘛用的?都解决了什么问题?什么情况下才会用到相应的功能?那么下面从零开始,一步一步的演进来粗略的解释下。
1 从零开始
最初的需求非常简单,我们有一个提供热点新闻列表的api:http://api.xxx.com/hot-news,api的消费者抱怨说每次请求都要2秒左右才能返回结果。
随后我们就着手于如何提升一下api消费者感知的性能,很快最简单粗暴的第一个方案就出来了:为API的响应加上基于HTTP的缓存控制 cache-control:max-age=600 ,即让消费者可以缓存这个响应十分钟。
如果api消费者如果有效的利用了响应中的缓存控制信息,则可以有效的改善其感知的性能(10分钟以内)。但是还有2个弊端:第一个是在缓存生效的10分钟内,api消费者可能会得到旧的数据;第二个是如果api的客户端无视缓存直接访问API依然是需要2秒,治标不治本呐。
2 基于本机内存的缓存
为了解决调用API依然需要2秒的问题,经过排查,其主要原因在于使用SQL获取热点新闻的过程中消耗了将近2秒的时间,于是乎,我们又想到了一个简单粗暴的解决方案,即把SQL查询的结果直接缓存在当前api服务器的内存中(设置缓存有效时间为1分钟)。后续1分钟内的请求直接读缓存,不再花费2秒去执行SQL了。
假如这个api每秒接收到的请求时100个,那么一分钟就是6000个,也就是只有前2秒拥挤过来的请求会耗时2秒,后续的58秒中的所有请求都可以做到即使响应,而无需再等2秒的时间。
其他API的小伙伴发现这是个好办法,于是很快我们就发现API服务器的内存要爆满了。。。
3 服务端的Redis
在API服务器的内存都被缓存塞满的时候,我们发现不得不另想解决方案了。最直接的想法就是我们把这些缓存都丢到一个专门的服务器上吧,把它的内存配置的大大的。然后我们就盯上了redis。。。至于如何配置部署redis这里不解释了,redis官方有详细的介绍。随后我们就用上了一台单独的服务器作为Redis的服务器,API服务器的内存压力得以解决。
3.1 持久化(Persistence)
单台的Redis服务器一个月总有那么几天心情不好,心情不好就罢工了,导致所有的缓存都丢失了(redis的数据是存储在内存的嘛)。虽然可以把Redis服务器重新上线,但是由于内存的数据丢失,造成了缓存雪崩,API服务器和数据库的压力还是一下子就上来了。所以这个时候Redis的持久化功能就派上用场了,可以缓解一下缓存雪崩带来的影响。redis的持久化指的是redis会把内存的中的数据写入到硬盘中,在redis重新启动的时候加载这些数据,从而最大限度的降低缓存丢失带来的影响。
3.2 哨兵(Sentinel)和复制(Replication)
Redis服务器毫无征兆的罢工是个麻烦事。那么怎办办?答曰:备份一台,你挂了它上。那么如何得知某一台redis服务器挂了,如何切换,如何保证备份的机器是原始服务器的完整备份呢?这时候就需要Sentinel和Replication出场了。Sentinel可以管理多个Redis服务器,它提供了监控,提醒以及自动的故障转移的功能;Replication则是负责让一个Redis服务器可以配备多个备份的服务器。Redis也是利用这两个功能来保证Redis的高可用的。此外,Sentinel功能则是对Redis的发布和订阅功能的一个利用。
3.3 集群(Cluster)
单台服务器资源的总是有上限的,CPU资源和IO资源我们可以通过主从复制,进行读写分离,把一部分CPU和IO的压力转移到从服务器上。但是内存资源怎么办,主从模式做到的只是相同数据的备份,并不能横向扩充内存;单台机器的内存也只能进行加大处理,但是总有上限的。所以我们就需要一种解决方案,可以让我们横向扩展。最终的目的既是把每台服务器只负责其中的一部分,让这些所有的服务器构成一个整体,对外界的消费者而言,这一组分布式的服务器就像是一个集中式的服务器一样(之前在解读REST的博客中解释过分布式于基于网络的差异:基于网络应用的架构)。
在Redis官方的分布式方案出来之前,有twemproxy和codis两种方案,这两个方案总体上来说都是依赖proxy来进行分布式的,也就是说redis本身并不关心分布式的事情,而是交由twemproxy和codis来负责。而redis官方给出的cluster方案则是把分布式的这部分事情做到了每一个redis服务器中,使其不再需要其他的组件就可以独立的完成分布式的要求。我们这里不关心这些方案的优略,我们关注一下这里的分布式到底是要处理那些事情"color: #ff0000">4 客户端的Redis
上面的第三小节主要介绍的是Redis服务端的演进步骤,解释了Redis如何从一个单机的服务,进化为一个高可用的、去中心化的、分布式的存储系统。这一小节则是关注下客户端可以消费的redis服务。
4.1 数据类型
redis支持丰富的数据类型,从最基础的string到复杂的常用到的数据结构都有支持:
string:最基本的数据类型,二进制安全的字符串,最大512M。
list:按照添加顺序保持顺序的字符串列表。
set:无序的字符串集合,不存在重复的元素。
sorted set:已排序的字符串集合。
hash:key-value对的一种集合。
bitmap:更细化的一种操作,以bit为单位。
hyperloglog:基于概率的数据结构。
这些众多的数据类型,主要是为了支持各种场景的需要,当然每种类型都有不同的时间复杂度。其实这些复杂的数据结构相当于之前我在《解读REST》这个系列博客基于网络应用的架构风格中介绍到的远程数据访问(Remote Data Access = RDA)的具体实现,即通过在服务器上执行一组标准的操作命令,在服务端之间得到想要的缩小后的结果集,从而简化客户端的使用,也可以提高网络性能。比如 如果没有list这种数据结构,你就只能把list存成一个string,客户端拿到完整的list,操作后再完整的提交给redis,会产生很大的浪费。
4.2 事务
上述数据类型中,每一个数据类型都有独立的命令来进行操作,很多情况下我们需要一次执行不止一个命令,而且需要其同时成功或者失败。redis对事务的支持也是源自于这部分需求,即支持一次性按顺序执行多个命令的能力,并保证其原子性。
4.3 Lua脚本
在事务的基础上,如果我们需要在服务端一次性的执行更复杂的操作(包含一些逻辑判断),则lua就可以排上用场了(比如在获取某一个缓存的时候,同时延长其过期时间)。redis保证lua脚本的原子性,一定的场景下,是可以代替redis提供的事务相关的命令的。相当于基于网络应用的架构风格中介绍到的远程求值(Remote Evluation = REV)的具体实现。
4.4 管道
因为redis的客户端和服务器的连接时基于TCP的, 默认每次连接都时只能执行一个命令。管道则是允许利用一次连接来处理多条命令,从而可以节省一些tcp连接的开销。管道和事务的差异在于管道是为了节省通信的开销,但是并不会保证原子性。
4.5 分布式锁
官方推荐采用Redlock算法,即使用string类型,加锁的时候给的一个具体的key,然后设置一个随机的值;取消锁的时候用使用lua脚本来先执行获取比较,然后再删除key。具体的命令如下:
SET resource_name my_random_value NX PX 30000 if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end
总结
本篇着重从抽象层面来解释下redis的各项功能以及其存在的目的,而没有关心其具体的细节是什么。从而可以聚焦于其解决的问题,依据抽象层面的概念可以使得我们在特定的场景下选择更合适的方案,而非局限于其技术细节。
参考
Redis 文档:https://github.com/antirez/redis-doc
Redis 简介:https://redis.io/topics/introduction
Redis 持久化(Persistence):https://redis.io/topics/persistence
Redis 发布/订阅(Pub/Sub):https://redis.io/topics/pubsub
Redis 哨兵(Sentinel):https://redis.io/topics/sentinel
Redis 复制(Replication):https://redis.io/topics/replication
Redis 集群(cluster):https://redis.io/topics/cluster-tutorial
RedIs 事务(Transaction):https://redis.io/topics/transactions
Redis 数据类型(data types):https://redis.io/topics/data-types-intro
Redis 分布式锁:https://redis.io/topics/distlock
Redis 管道(pipelining ):https://redis.io/topics/pipelining
Redis Lua Script:https://redis.io/commands/eval
以上所述是小编给大家介绍的Redis 的各项功能主要解决了什么问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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