消息队列的场景
我们都知道,消息是在两台计算机之间传送的数据单位,这个“消息”可以非常简单,例如只包含文本字符串,也可以更复杂,可能包含嵌入对象。而所谓的“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。在web程序中,可能我们需要将用户的请求数据更新或者添加到数据库中,但是在高炳发的情况下,虽然作为用户的我们不知道后台是什么原因,但是依旧会抱怨或者吐槽这个程序反应缓慢,比如在过去的几年里,你有没有吐槽过12306抢票很难?反应很慢?有没有在使用某个程序的时候收到“service is too busy”,而这其实是因为当时的并发访问过量,超过了系统的最大负载能力。当然我们可以通过添加服务器集群中服务器的数量来增加程序的负载能力。
过度耦合的缺点:php应用中,过度的耦合使得系统拓展性变弱,联动性错误。
今天我给大家介绍的是利用redis的队列消息实现模块间的解耦。
应用场景:用户在采购模块下单买了一批货物回来,签收时要在仓库模块添加相应的库存,普通的做法就是在签收完成的时候通过接口给仓库模块推送数据执行入库操作。但是这么做如果仓库模块发送错误,没有入库成功就会导致采购模块签收失败,这就是耦合给系统带来的缺点。
解决方案:运用php+redis队列消息的技术,当用户签收成功的时候,把数据放入队列中,入列成功采购模块则返回签收成功的提示给用户,后续的操作都不需要采购模块操心,然后仓库系统可以通过redis的订阅发布模式来进行监听,当有数据入列,则仓库系统就执行入库逻辑代码的
运行。
关键点:
1、如果redis服务器挂掉了怎么办啊?
在采购模块的签收逻辑代码中做判断,如果入列成功则返回签收完成,如果入列失败这运行传统方法,通过接口入库的方法。如果redis也挂了,仓库模块也挂了怎么办啊,那你就收拾包袱回家吧。
2、如何实现传统方式那样实时入库啊?
采用redis的订阅发布模式就可以解决。订阅的代码放在仓库模块,发布的代码放在采购模块。
订阅代码sub.php
<"htmlcode"><"ruku", 2500);总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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