英文原文:Lazy Redis is better Redis
前言
大家都知道 Redis 是单线程的。真正的内行会告诉你,实际上 Redis 并不是完全单线程,因为在执行磁盘上的特定慢操作时会有多线程。目前为止多线程操作绝大部分集中在 I/O 上以至于在不同线程执行异步任务的小型库被称为 bio.c: 也就是 Background I/O。
然而前阵子我提交了一个问题,在问题里我承诺提供一个很多人(包括我自己)都想要的功能,叫做“免费懒加载”。原始的问题在这
问题的根本在于,Redis 的 DEL 操作通常是阻塞的。因此如果你发送 Redis “DEL mykey” 命令,碰巧你的 key 有 5000万个对象,那么服务器将会阻塞几秒钟,在此期间服务器不会处理其他请求。历史上这被当做 Redis 设计的副作用而被接受,但是在特定的用例下这是一个局限。DEL 不是唯一的阻塞式命令,却是特殊的一个命令,因为我们认为:Redis 非常快,只要你用复杂度为 O(1) 和 O(log_N) 的命令。你可以自由使用 O(N) 的命令,但是要知道这不是我们优化的用例,你需要做好延迟的准备。
这听起来很合理,但是同时即便用快速操作创建的对象也需要被删除。在这种情况下,Redis 会阻塞。
第一次尝试
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对于单线程服务器,为了让操作不阻塞,最简单的方式就是用增量的方式一点点来,而不是一下子把整个世界都搞定。例如,如果要释放一个百万级的对象,可以每一个毫秒释放1000个元素,而不是在一个 for() 循环里一次性全做完。CPU 的耗时是差不多的,也许会稍微多一些,因为逻辑更多一些,但是从用户来看延时更少一些。当然也许实际上并没有每毫秒删除1000个元素,这只是个例子。重点是如何避免秒级的阻塞。在 Redis 内部做了很多事情:最显然易见的是 LRU 淘汰机制和 key 的过期,还有其他方面的,例如增量式的对 hash 表进行重排。
刚开始我们是这样尝试的:创建一个新的定时器函数,在里面实现淘汰机制。对象只是被添加到一个链表里,每次定时器调用的时候,会逐步的、增量式的去释放。这需要一些小技巧,例如,那些用哈希表实现的对象,会使用 Redis 的 SCAN 命令里相同的机制去增量式的释放:在字典里设置一个游标来遍历和释放元素。通过这种方式,在每次定时器调用的时候我们不需要释放整个哈希表。在重新进入定时器函数时,游标可以告诉我们上次释放到哪里了。
适配是困难的
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你知道这里最困难的部分是哪里吗?这次我们是在增量式的做一件很特别的事情:释放内存。如果内存的释放是增量式的,服务器的内容增长将会非常快,最后为了得到更少的延时,会消耗调无限的内存。这很糟,想象一下,有下面的操作:
WHILE 1
SADD myset element1 element2 … many many many elements
DEL myset
END
如果慢慢的在后台去删除myset,同时SADD调用又在不断的添加大量的元素,内存使用量将会一直增长。
好在经过一段尝试之后,我找到一种可以工作的很好的方式。定时器函数里使用了两个想法来适应内存的压力:
1.检测内存趋势:增加还是减少?以决定释放的力度。
2.同时适配定时器的频率,避免在只有很少需要释放的时候去浪费CPU,不用频繁的去中断事件循环。当确实需要的时候,定时器也可以达到大约300HZ的频率。
这里有一小段代码,不过这个想法现在已经不再实现了:
/计算内存趋势,只要是上次和这次内存都在增加,就倾向于认为内存趋势 是增加的 */
if (prev_mem < mem) mem_trend = 1;
mem_trend *= 0.9; /* 逐渐衰减 */
int mem_is_raising = mem_trend > .1;
/* 释放一些元素 */
size_t workdone = lazyfreeStep(LAZYFREE_STEP_SLOW);
/* 根据现有状态调整定时器频率 */
if (workdone) {
if (timer_period == 1000) timer_period = 20;
if (mem_is_raising && timer_period > 3)
timer_period--; /* Raise call frequency. */
else if (!mem_is_raising && timer_period < 20)
timer_period++; /* Lower call frequency. */
} else {
timer_period = 1000; /* 1 HZ */
}
这是一个小技巧,工作的也很好。不过郁闷的是我们还是不得不在单线程里执行。要做好需要有很多的逻辑,而且当延迟释放(lazy free)周期很繁忙的时候,每秒能完成的操作会降到平时的65%左右。
如果是在另一个线程去释放对象,那就简单多了:如果有一个线程只做释放操作的话,释放总是要比在数据集里添加数据来的要快。
当然,主线程和延迟释放线程直接对内存分配器的使用肯定会有竞争,不过 Redis 在内存分配上只用到一小部分时间,更多的时间用在I/O、命令分发、缓存失败等等。
不过,要实现线程化的延迟释放有一个大问题,那就是 Redis 自身。内部实现完全是追求对象的共享,最终都是些引用计数。干嘛不尽可能的共享呢?这样可以节省内存和时间。例如:SUNIONSTORE 命令最后得到的是目标集合的共享对象。类似的,客户端的输出缓存包含了作为返回结果发送给socket的对象的列表,于是在类似 SMEMBERS 这样的命令调用之后,集合的所有成员都有可能最终在输出缓存里被共享。看上去对象共享是那么有效、漂亮、精彩,还特别酷。
但是,嘿,还需要再多说一句的是,如果在 SUNIONSTORE 命令之后重新加载了数据库,对象都取消了共享,内存也会突然回复到最初的状态。这可不太妙。接下来我们发送应答请求给客户端,会怎么样?当对象比较小时,我们实际上是把它们拼接成线性的缓存,要不然进行多次 write() 调用效率是不高的!(友情提示,writev() 并没有帮助)。于是我们大部分情况下是已经复制了数据。对于编程来说,没有用的东西却存在,通常意味着是有问题的。
事实上,访问一个包含聚合类型数据的key,需要经过下面这些遍历过程:
key -> value_obj -> hash table -> robj -> sds_string
如果去掉整个 tobj 结构体,把聚合类型转换成 SDS 字符串类型的哈希表(或者跳表)会怎么样?(SDS是Redis内部使用的字符串类型)。
这样做有个问题,假设有个命令:SADD myset myvalue,举个例子来说,我们做不到通过client->argv[2] 来引用用来实现集合的哈希表的某个元素。我们不得不很多次的把值复制出来,即使数据已经在客户端命令解析后创建的参数 vector 里,也没办法去复用。Redis的性能受控于缓存失效,我们也许可以用稍微间接一些的办法来弥补一下。
于是我在这个 lazyfree 的分支上开始了一项工作,并且在 Twitter 上聊了一下,但是没有公布上下文的细节,结果所有的人都觉得我像是绝望或者疯狂了(甚至有人喊道 lazyfree 到底是什么玩意)。那么,我到底做了什么呢?
把客户端的输出缓存由 robj 结构体改成动态字符串。在创建 reply 的时候总是复制值的内容。
把所有的 Redis 数据类型转换成 SDS 字符串,而不是使用共享对象结构。听上去很简单?实际上这花费了数周的时间,涉及到大约800行高风险的代码修改。不过现在全都测试通过了。
把 lazyfree 重写成线程化的。
结果是 Redis 现在在内存使用上更加高效,因为在数据结构的实现上不再使用 robj 结构体(不过由于某些代码还涉及到大量的共享,所以 robj 依然存在,例如在命令分发和复制部分)。线程化的延迟释放工作的很好,比增量的方式更能减少内存的使用,虽然增量方式在实现上与线程化的方式相似,并且也没那么糟糕。现在,你可以删除一个巨大的 key,性能损失可以忽略不计,这非常有用。不过,最有趣的事情是,在我测过的一些操作上,Redis 现在都要更快一些。消除间接引用(Less indirection)最后胜出,即使在不相关的一些测试上也更快一些,还是因为客户端的输出缓存现在更加简单和高效。
最后我把增量式的延迟释放实现从分支里删除,只保留了线程化的实现。
关于 API 的一点备注
不过 API 又怎么样了呢?DEL 命令仍然是阻塞的,默认还跟以前一样,因为在 Redis 中 DEL 命令就意味着释放内存,我并不打算改变这一点。所以现在你可以用新的命令 UNLINK,这个命令更清晰的表明了数据的状态。
UNLINK 是一个聪明的命令:它会计算释放对象的开销,如果开销很小,就会直接按 DEL 做的那样立即释放对象,否则对象会被放到后台队列里进行处理。除此之外,这两个命令在语义上是相同的。
我们也实现了 FLUSHALL/FLUSHDB 的非阻塞版本,不过没有新增的 API,而是增加了一个 LAZY 选项,说明是否更改命令的行为。
不只是延迟释放
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现在聚合数据类型的值都不再共享了,客户端的输出缓存也不再包含共享对象了,这一点有很多文章可做。例如,现在终于可以在 Redis 里实现线程化的 I/O,从而不同的客户端可以由不同的线程去服务。也就是说,只有访问数据库才需要全局的锁,客户端的读写系统调用,甚至是客户端发送的命令的解析,都可以在线程中去处理。这跟 memcached 的设计理念类似,我比较期待能够被实现和测试。
还有,现在也可以在其他线程实现针对聚合数据类型的特定的慢操作,可以让某些 key 被“阻塞”,但是所有其他的客户端不会被阻塞。这个可以用很类似现在的阻塞操作的方式去完成(参考blocking.c),只是增加一个哈希表保存那些正在处理的 key 和对应的客户端。于是一个客户端请求类似 SMEMBERS 这样的命令,可能只是仅仅阻塞住这一个 key,然后会创建输出缓存处理数据,之后在释放这个 key。只有那些尝试访问相同的 key 的客户端,才会在这个 key 被阻塞的时候被阻塞住。
所有这些需求起了更激烈的内部变化,但这里的底线我们已很少顾忌。我们可以补偿对象复制时间来减少高速缓存的缺失,以更小的内存占用聚合数据类型,所以我们现在可依照线程化的 Redis 来进行无共享化设计,这一设计,可以很容易超越我们的单线程。在过去,一个线程化的 Redis 看起来总像是一个坏主意,因为为了实现并发访问数据结构和对象其必定是一组互斥锁,但幸运的是还有别的选择获得这两个环境的优势。如果我们想要,我们依然可以选择快速操作服务,就像我们过去在主线程所做的那样。这包含在复杂的代价之上,获取执行智能(performance-wise)。
计划表
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我在内部增加了很多东西,明天就上线看上去是不现实的。我的计划是先让3.2版(已经是unstable状态)成为候选版本(RC)状态,然后把我们的分支合并到进入unstable的3.4版本。
不过在合并之前,需要对速度做细致的回归测试,这有不少工作要做。
如果你现在就想尝试的话,可以从Github上下载lazyfree分支。不过要注意的是,当前我并不是很频繁的更新这个分支,所以有些地方可能会不能工作。
懒Redis
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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