我们都知道redis追求的是简单,快速,高效,在这种情况下也就拒绝了支持window平台,学sqlserver的时候,我们知道事务还算是个比较复杂的东西,所以这要是照搬到redis中去,理所当然redis就不是那么简单纯碎的东西了,但是呢,事务是我们写程序无法逃避的场景,所以redis作者折衷的写了个简化版的事务机制。
一: 事务实战
具体到事务是什么,要保证什么。。。这个我想没必要说了,先不管三七二十一,看一下redis手册,领略下它的魔力。
1. multi,exec
还记得sqlserver是怎么玩的吗?一般都是这样的三个步骤,生成事务,产生命令,执行事务,对吧,而对应redis呢??multi就是生成事务,然后输入redis命令,最后用exec执行命令,就像下面这样:
可以看到,我set完命令之后,反馈信息是QUEUED,最后我再执行exec,这些命令才会真正的执行,就是这么的简单,一切执行的就是那么的顺利,一点都不拖泥带水,可能有些人说,其实事务中还有一个rollback操作,但好像在redis中没有看到,很遗憾是redis中没有rollback操作,比如下面这样。
在图中我故意用lpush命令去执行string,可想而知自然不会执行成功,但从结果中,你看到什么了呢?两个OK,一个Error,这就是违反了事务的原子性,但是我该怎么反驳呢??? reids仅仅是个数据结构服务器,多简单的一件事情,退一万步说,很明显的错误命令它会直接返回的,比如我故意把lpush写成lpush1:
2. watch
不知道你看完multi后面的三条set命令之后,有没有一种心虚的感觉,怎么说呢,就是只要命令是正确的,redis保证会一并执行,誓死完成任务,虽然说命令是一起执行的,但是谁可以保证我在执行命令的过程中,其他client不会修改这些值呢???如果修改了这些值,那我的exec还有什么意义呢???没关系,这种烂大街的需求,redis怎可能袖手旁观???这里的watch就可以助你一臂之力。
WATCH WATCH key [key ...]
监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
上面就是redis手册中关于watch的解释,使用起来貌似很简单,就是我在multi之前,用watch去监视我要修改的key,如果说我在exec之前,multi之后的这段时间,key被其他client修改,那么exec就会执行失败,返回(nil),就这么简单,我还是来举个例子:
二:原理探索
关于事务操作的源代码,大多都在redis源码中的multi.c 文件中,接下来我会一个一个的简单剖析一下:
1. multi
在redis的源代码中,它大概是这么写的:
void multiCommand(redisClient *c) { if (c->flags & REDIS_MULTI) { addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested"); return; } c->flags |= REDIS_MULTI; addReply(c,shared.ok);
从这段代码中,你可以看到multi只是简单的把redisClient的REDIS_MULTI状态打开,告诉这个redis客户端已经进入事务模式了。
2. 生成命令
在redisClient中,里面有一个multiState命令:
typedef struct redisClient { 。。。 multiState mstate; /* MULTI/EXEC state */ 。。。 } redisClient;
从注释中你大概也看到了这个命令和multi/exec肯定有关系,接下来我很好奇的看看multiState的定义:
typedef struct multiState { multiCmd *commands; /* Array of MULTI commands */ int count; /* Total number of MULTI commands */ int minreplicas; /* MINREPLICAS for synchronous replication */ time_t minreplicas_timeout; /* MINREPLICAS timeout as unixtime. */ } multiState;
从multiState这个枚举中,你可以看到下面有一个*command命令,从注释中可以看到它其实指向的是一个数组,它就是你的若干条命令啦。。。下面还有一个count,可以看到是实际的commands的总数。
3. watch
为了方便说到后面的exec,这里想说一下watch大概是怎么实现的,在multi.c源代码中是这样写的。
typedef struct watchedKey { robj *key; redisDb *db; } watchedKey; void watchCommand(redisClient *c) { int j; if (c->flags & REDIS_MULTI) { addReplyError(c,"WATCH inside MULTI is not allowed"); return; } for (j = 1; j < c->argc; j++) watchForKey(c,c->argv[j]); addReply(c,shared.ok); } /* Watch for the specified key */ void watchForKey(redisClient *c, robj *key) { list *clients = NULL; listIter li; listNode *ln; watchedKey *wk; /* Check if we are already watching for this key */ listRewind(c->watched_keys,&li); while((ln = listNext(&li))) { wk = listNodeValue(ln); if (wk->db == c->db && equalStringObjects(key,wk->key)) return; /* Key already watched */ } /* This key is not already watched in this DB. Let's add it */ clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key); if (!clients) { clients = listCreate(); dictAdd(c->db->watched_keys,key,clients); incrRefCount(key); } listAddNodeTail(clients,c); /* Add the new key to the list of keys watched by this client */ wk = zmalloc(sizeof(*wk)); wk->key = key; wk->db = c->db; incrRefCount(key); listAddNodeTail(c->watched_keys,wk); }
这段代码中大概最核心的一点就是:
/* This key is not already watched in this DB. Let's add it */ clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);
就是通过dicFetchValue这个字典方法,从watched_keys中找到指定key的value,而这个value是一个clients的链表,说明人家其实是想找到关于这个key的所有client,最后还会将本次key塞入到redisclient的watched_keys字典中,如下代码:
/* Add the new key to the list of keys watched by this client */ wk = zmalloc(sizeof(*wk)); wk->key = key; wk->db = c->db; incrRefCount(key); listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);
如果非要画图,大概就是这样:
其中watched_key是个字典结构,字典的键为上面的key1,key2。。。,value为client的链表,这样的话,我就非常清楚某个key中是被哪些client监视着的。
4.exec
这个命令里面大概做了两件事情:
<1>: 判断c->flags=REDIS_DIRTY_EXEC 打开与否,如果是的话,取消事务discardTransaction(c),也就是说这个key已经被别的client修改了。
<2>: 如果没有修改,那么就for循环执行comannd[]中的命令,如下图中的两处信息:
好了,大概就这么说了,希望对你有帮助哈
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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