今天我们说一下Redis中最后一个数据类型 “有序集合类型”,回首之前学过的几个数据结构,不知道你会不会由衷感叹,开源的世界真好,写这些代码的好心人真的要一生平安哈,不管我们想没想的到的东西,在这个世界上都已经存在着,曾几何时,我们想把所有数据按照数据结构模式组成后灌输到内存中,然而为了达到内存共享的方式,不得不将这块内存单独部署,同时还要考虑怎么序列化,何时序列互的问题,烦心事太多太多。。。后来才知道有redis这么个玩意,能把高级的,低级的数据结构单独包装到一个共享内存中(Redis),高级的数据结构,就是本篇所说的 “有序集合”。
一: 有序集合(SortedSet)
可能有些初次接触SortedSet集合的人可能会说,这个集合的使用场景都有哪些??? 我可以明确的告诉你:“范围查找“的天敌就是”有序集合“,任何大数据量下,查找一个范围的时间复杂度永远都是 O[(LogN)+M],其中M:返回的元素个数。
为了从易到难,我们还是先看一下redis手册,挑选几个我们常用的方法观摩观摩效果。。。
从上面17个命令中,毫无疑问,常用的命令为ZADD,ZREM,ZRANGEBYSCORE,ZRANGE。
1. ZADD
ZADD key score member [[score member] [score member] ...]
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
这个是官方的解释,赋值方式和hashtable差不多,只不过这里的key是有序的而已。下面我举个例子:我有一个fruits集合,其中记录了每个水果的price,然后我根据price的各种操作来获取对应的水果信息。
有了上面的基本信息,接下来我逐一送他们到SortedSet中,如下图:
从上面的图中,不知道你有没有发现到什么异常???至少有两种。
<1> 浮点数近似值的问题,比如grape,我在add的时候,写明的是2.8,在redis中却给我显示近似值2.79999....,这个没关系,本来就是这样。
<2> 默认情况下,SortedSet是以key的升序排序的方式进行存放。
2. ZRANGE,ZREVRANGE
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
返回有序集 key 中,指定区间内的成员。
其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序。
上面就是ZRange的格式模版,前面我在说ZAdd的时候其实我也已经说了,但是这个不是重点,在说ZAdd的时候留下了一个问题就是ZRange默认是按照key升序排序的,对吧,那如果你想倒序显示的话,怎么办呢???其实你可以使用ZRange的镜像方法ZREVRANGE 即可,如下图:
3. ZRANGEBYSCORE
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
这个算是对SortedSet来说最最重要的方法了,文章开头我也说了,有序集合最利于范围查找,既然是查找,你得有条件对吧,下面我举个例子:
<1> 我要找到1-4块钱的水果种类,理所当然,我会找到【葡萄,苹果】,如下图:
127.0.0.1:6379> zrangebyscore fruits 1 4 withscores 1) "grape" 2) "2.7999999999999998" 3) "apple" 4) "3.5" 127.0.0.1:6379>
<2> 我要找到1-4区间中最接近4块的水果是哪个??? 这个问题就是要找到apple这个选项,那如果找到呢??? 仔细想想我可以这么做,
将1-4区间中的所有数倒序再取第一条数据即可,对吧,如下图:
127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore fruits 4 1 withscores 1) "apple" 2) "3.5" 3) "grape" 4) "2.7999999999999998" 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore fruits 4 1 withscores limit 0 1 1) "apple" 2) "3.5" 127.0.0.1:6379>
4. ZREM
ZREM key member [member ...]
移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略。
当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
跟其他方法一样,zrem的目的就是删除指定的value成员,比如这里我要删除scores=3.5 的 apple记录。
127.0.0.1:6379> zrem fruits apple (integer) 1 127.0.0.1:6379> zrange fruits 0 -1 withscores 1) "grape" 2) "2.7999999999999998" 3) "pear" 4) "4.0999999999999996" 5) "banana" 6) "5" 7) "nut" 8) "9.1999999999999993" 127.0.0.1:6379>
你会发现,已经没有apple的相关记录了,因为已经被我删除啦。。。
二:探索原理
简单的操作都已经演示完毕了,接下来探讨下sortedset到底是由什么数据结构支撑的,大家应该早有耳闻,sortedset在CURD的摊还分析上都是Log(N)的复杂度,可以与平衡二叉树媲美,它就是1987年才出来的新型高效数据结构“跳跃表(SkipList)”,SkipList牛的地方在于跳出了树模型的思维,用多层链表的模式构造了Log(N)的时间复杂度,层的高度增加与否,采用随机数的模式,这个和 ”Treap树“ 的思想一样,用它来保持”树“或者”链表”的平衡。
详细的我就不说了哈,不然的话又是一篇文章啦,如果非要了解的话,大家可以参见一下百度百科,我大概看了下百科里面画的这张图,就像下面这样:
这幅图中有三条链,在SkipList中是必须要保证每条链中的数据必须有序才可以,这是必须的。
1. 如果要在level1层中找到节点6,那么你需要逐一遍历,需要6次查找才能正确的找到数据。
2. 如果你在level2层中找到节点6的话,那么你需要4次才能找到。
3. 如果你在level3层中找到节点6的话,那么你需要3次就可以找到。。。。
现在宏观理解上,是不是有一种感觉,如果level的层数越高,相对找到数据需要遍历的次数就越少,这就是跳跃表的思想,不然怎么跳哈,接下来我们来看看redis中是怎么定义这个skiplist的,它的源码在redis.h 中:
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */ typedef struct zskiplistNode { robj *obj; double score; struct zskiplistNode *backward; struct zskiplistLevel { struct zskiplistNode *forward; unsigned int span; } level[]; } zskiplistNode; typedef struct zskiplist { struct zskiplistNode *header, *tail; unsigned long length; int level; } zskiplist;
从源码中可以看出如下几点:
<1> zskiplistnode就是skiplist中的node节点,节点中有一个level[]数组,如果你够聪明的话,你应该知道这个level[]就是存放着上图中
的 level1,level2,level3 这三条链。
<2> level[]里面是zskiplistLevel实体,这个实体中有一个 *forward指针,这个指针就是指向同层中的后续节点。
<3> 在zskiplistLevel中还有一个 robj类型的*obj指针,这个就是RedisObject对象哈,里面存放的就是我们的value值,接下来还有一个 score属性,这个就是key值啦。。。skiplist就是根据它来进行排序的哈。
<4> 接下来就是第二个枚举zskiplist,这个没什么意思,纯粹的包装层,比如里面的length是记录skiplist中的节点个数,level记录skiplist 当前的层数,用*header,*tail记录skiplist中的首节点和尾节点。。。仅此而已。。。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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