概要:
这篇文章主要是对半年前开发的红包模块进行整理,把其中主要的设计思想以及具体的实现方案进行介绍,如有设计以及实现上的缺陷,或是存在漏洞,请大家批评指正!
红包功能大家都很熟悉了,那在这里就简单的对红包功能进行描述...
功能描述:红包业务主要的功能包括四部分,分别是红包发送,红包接收,红包回收,以及红包记录查询。
1)红包发送:发送者账户->红包中间层
2)红包接收:红包中间层->接收者账户
3)红包回收:红包中间层中若存在红包留存超过24小时,则将其回收,红包中间层->发送者账户
功能描述大体了解之后,那接下来就是实现方案了...
首先给出设计流程,这部分将依次对红包发送、红包接收、红包回收的流程进行分析...
1. 设计流程
首先是红包发送功能,以群红包为例,其流程图如下所示:
图1 红包发送流程图
首先,采用基于高斯分布的方法,将金额100随机的分配成8份,然后将这8份数据存入到redis缓存队列(list)中,同时将队列的过期时间设置成24h;考虑到在抢红包的时候会出现重复抢的问题,那在这里采用的去除重复的方案是在redis缓存中维护一个已分配集合(set),集合里面存储的是已经接收过红包的用户ID;另外,在大量的用户同时抢红包的 情况,出于优化方面的考虑,为了起到一定的限流作用,同时减少对数据库的访问压力(考虑这种情况:一个时间段内,大量的用户在抢红包,在红包已经分配完的时刻之后 到来的请求,会给数据库带来一定的访问压力),那做法是在redis缓存中维护一个红包已分配完的标记(key-value),有0(为分配完)/1(已分配完)两种状态,从而起到一定的限流作用。
继缓存层面之后,接下来是数据库层面,那在MySQL中的红包发送表(account_coin_records_user_coin_package_send)中生成一条记录,同时呢在把上面经高斯分布方法得到的8份金额插入到红包分配表(account_coin_records_user_coin_package_assign)中,初始化分配标记为0(未分配),至此,红包发送的整个流程完成。
然后是红包接收功能,其流程图如下所示:
图2 红包接收流程图
红包接收者发起请求(请求中包含红包ID、请求人的用户ID)去抢红包,首先需要一系列的验证,这个验证操作要同时基于redis缓存以及MySQL数据库中的数据进行 验证,主要是验证红包ID对应的红包是否存在、红包是否已经分配完了、红包是否已经过期了、红包接收者是否重复接收红包等。如果验证通过,那么这个用户是允许接收到红包的,接下来就是账户同步(红包中间层->用户账户,事务处理),若数据库操作成功,则红包接收成功,否则失败,至此,红包接收整体流程完成。
最后就是红包回收功能,其流程图如下所示:
图3 红包回收流程图
红包回收是采用定时调度策略发起的,时间间隔为5min不间断的轮询访问MySQL数据库,查询是否有待回收的红包(红包在红包中间层留存已经超过24h,且红包 未 分配完),若有需要回收的红包,这个时候基于效率方面的考虑,采用多线程方案来进行回收操作,每个红包对于一个线程,策略是:一个线程,一个请求,一个事务(这 个 方案只适用于待回收的红包个数不是很多的情况)。(注意:若需要回收的红包很多,若不断的申请线程,可能造成内存溢出问题,这时候具体问题具体分析,可以考虑生产者-消费者模式);分布式架构,远程调用,接下来处理红包回收的服务器接收到红包回收请求后,进行账户同步以及红包状态标记(标记为已回收),若数据库事务出现异常,那么事务回滚,此时,这个红包没有回收成功,只能等待下一个5min后再次被回收。
到这里,流程基本介绍完了,那接下来介绍一下数据模型...
2. 数据模型
数据库用的是MySQL。将红包记录进行持久化存储,用于查询红包分配记录以及后期的历史记录查询。红包分配的数据模型如下图所示:
图4 红包分配数据模型
图4中展示了部分的比较重要的数据信息,表之间的关联是靠红包ID建立起来的,红包记录以及状态标记图中已经标识出来了,就不一一介绍了。
在数据库层面,接收红包功能存在高并发问题,那接下来就简单介绍下是如何处理并发的...
3. 并发处理
是如何处理高并发问题的呢?
分析:
首先,由于红包的金额存放在redis缓存队列中,由于redis是单线程的,那么在获取红包的阶段不存在并发问题...
然后,下一步是MySQL数据库一系列的update操作,存在高并发问题...
最后,是记录保存,insert操作,也不存在并发问题...
数据库中update操作,主要应用乐观锁和X锁两种方式来保证数据一致性的。
4. 并发测试
在一段时间的并发测试中,测试通过,不会出现数据不一致问题,红包回收功能也能正常进行。
目前在并发方面,至少支持同一时刻并发量为3000的抢红包操作不会出现问题。
总结,由于能力以及技术有限,目前的方案基本适用用户量不是很大的应用场景,后期随着用户量的增大,会进一步的进行优化...
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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