抢红包的需求分析
抢红包的场景有点像秒杀,但是要比秒杀简单点。
因为秒杀通常要和库存相关。而抢红包则可以允许有些红包没有被抢到,因为发红包的人不会有损失,没抢完的钱再退回给发红包的人即可。
另外像小米这样的抢购也要比淘宝的要简单,也是因为像小米这样是一个公司的,如果有少量没有抢到,则下次再抢,人工修复下数据是很简单的事。而像淘宝这么多商品,要是每一个都存在着修复数据的风险,那如果出故障了则很麻烦。
基于redis的抢红包方案
下面介绍一种基于Redis的抢红包方案。
把原始的红包称为大红包,拆分后的红包称为小红包。
1.小红包预先生成,插到数据库里,红包对应的用户ID是null。生成算法见另一篇文章:https://www.jb51.net/article/98620.htm
2.每个大红包对应两个redis队列,一个是未消费红包队列,另一个是已消费红包队列。开始时,把未抢的小红包全放到未消费红包队列里。
未消费红包队列里是json字符串,如{userId:'789', money:'300'}。
3.在redis中用一个map来过滤已抢到红包的用户。
4.抢红包时,先判断用户是否抢过红包,如果没有,则从未消费红包队列中取出一个小红包,再push到另一个已消费队列中,最后把用户ID放入去重的map中。
5.用一个单线程批量把已消费队列里的红包取出来,再批量update红包的用户ID到数据库里。
上面的流程是很清楚的,但是在第4步时,如果是用户快速点了两次,或者开了两个浏览器来抢红包,会不会有可能用户抢到了两个红包?
为了解决这个问题,采用了lua脚本方式,让第4步整个过程是原子性地执行。
下面是在redis上执行的Lua脚本:
-- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空 -- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID -- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money -- 如果用户已抢过红包,则返回nil if rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then return nil else -- 先取出一个小红包 local hongBao = rediscall('rpop', KEYS[1]); if hongBao then local x = cjsondecode(hongBao); -- 加入用户ID信息 x['userId'] = KEYS[4]; local re = cjsonencode(x); -- 把用户ID放到去重的set里 rediscall('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]); -- 把红包放到已消费队列里 rediscall('lpush', KEYS[2], re); return re; end end return nil
下面是测试代码:
public class TestEval { static String host = "localhost"; static int honBaoCount = 1_0_0000; static int threadCount = 20; static String hongBaoList = "hongBaoList"; static String hongBaoConsumedList = "hongBaoConsumedList"; static String hongBaoConsumedMap = "hongBaoConsumedMap"; static Random random = new Random(); // -- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空 // -- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID // -- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money static String tryGetHongBaoScript = // "local bConsumed = rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]);\n" // + "print('bConsumed:' ,bConsumed);\n" "if rediscall('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then\n" + "return nil\n" + "else\n" + "local hongBao = rediscall('rpop', KEYS[1]);\n" // + "print('hongBao:', hongBao);\n" + "if hongBao then\n" + "local x = cjsondecode(hongBao);\n" + "x['userId'] = KEYS[4];\n" + "local re = cjsonencode(x);\n" + "rediscall('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);\n" + "rediscall('lpush', KEYS[2], re);\n" + "return re;\n" + "end\n" + "end\n" + "return nil"; static StopWatch watch = new StopWatch(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // testEval(); generateTestData(); testTryGetHongBao(); } static public void generateTestData() throws InterruptedException { Jedis jedis = new Jedis(host); jedisflushAll(); final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); for(int i = 0; i < threadCount; ++i) { final int temp = i; Thread thread = new Thread() { public void run() { Jedis jedis = new Jedis(host); int per = honBaoCount/threadCount; JSONObject object = new JSONObject(); for(int j = temp * per; j < (temp+1) * per; j++) { objectput("id", j); objectput("money", j); jedislpush(hongBaoList, objecttoJSONString()); } latchcountDown(); } }; threadstart(); } latchawait(); } static public void testTryGetHongBao() throws InterruptedException { final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); Systemerrprintln("start:" + SystemcurrentTimeMillis()/1000); watchstart(); for(int i = 0; i < threadCount; ++i) { final int temp = i; Thread thread = new Thread() { public void run() { Jedis jedis = new Jedis(host); String sha = jedisscriptLoad(tryGetHongBaoScript); int j = honBaoCount/threadCount * temp; while(true) { Object object = jediseval(tryGetHongBaoScript, 4, hongBaoList, hongBaoConsumedList, hongBaoConsumedMap, "" + j); j++; if (object != null) { // Systemoutprintln("get hongBao:" + object); }else { //已经取完了 if(jedisllen(hongBaoList) == 0) break; } } latchcountDown(); } }; threadstart(); } latchawait(); watchstop(); Systemerrprintln("time:" + watchgetTotalTimeSeconds()); Systemerrprintln("speed:" + honBaoCount/watchgetTotalTimeSeconds()); Systemerrprintln("end:" + SystemcurrentTimeMillis()/1000); } }
测试结果20个线程,每秒可以抢2.5万个,足以应付绝大部分的抢红包场景。
如果是真的应付不了,拆分到几个redis集群里,或者改为批量抢红包,也足够应付。
总结:
redis的抢红包方案,虽然在极端情况下(即redis挂掉)会丢失一秒的数据,但是却是一个扩展性很强,足以应付高并发的抢红包方案。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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