前言
最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
解决方式
States对应位域枚举StatesFlags。
/// <summary> /// 数据状态枚举 /// </summary> [Flags] [DataContract] [EnumDescription("状态")] public enum StatesFlags { /// <summary> /// 可用状态 /// </summary> [XmlEnum("1")] [EnumDescription("可用")] [EnumMember] Enabled = 1, /// <summary> /// 停用状态 /// </summary> [XmlEnum("2")] [EnumDescription("停用")] [EnumMember] Disabled = 1 << 1, /// <summary> /// 移除(相当于逻辑删除) /// </summary> [XmlEnum("4")] [EnumDescription("移除")] [EnumMember] Removed = 1 << 2, /// <summary> /// 已确认(已经审核通过) /// </summary> [XmlEnum("8")] [EnumDescription("已确认")] [EnumMember] Confirmed = 1 << 3, /// <summary> /// 锁定 /// </summary> [XmlEnum("16")] [EnumDescription("锁定")] [EnumMember] Locked = 1 << 4, /// <summary> /// 锁定登录 /// </summary> [XmlEnum("32")] [EnumDescription("锁定登录")] [EnumMember] LockLogin = 1 << 5 }
业务模型使用方式
在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态
///<sumary> /// 状态集,写 ///</sumary> public StatesFlags States { get; set; } /// <summary> /// 只读 /// </summary> public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);
StatesFlags的4个扩展方法
/// <summary> /// 数据状态枚举 /// </summary> public static class StatesFlagsExtends { /// <summary> /// 设置可用 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states) { if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled; if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled; return states; } /// <summary> /// 设置停用 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states) { if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled; if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled; return states; } /// <summary> /// 移除状态 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> /// <param name="state">要移除的状态</param> public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state) { //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled; return states ^ state; } /// <summary> /// 附加状态 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> /// <param name="state">要附加的状态</param> public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state) { return states | state; } }
由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。
附扩展方式测试代码
[TestClass] public class StatesFlagsTest { [TestMethod] public void TestStatesExtends() { //赋初值 在用、锁定、移除 var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed; //调用SetDisable方法,设为停用 state = state.SetDisable(); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled)); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled)); //调用SetEnable方法,设为在用 state = state.SetEnable(); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled)); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled)); //调用RemoveState方法,移除状态 state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked)); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed)); //调用AttachState方法,附加状态 state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed)); //直接调用方法,不赋值不能改变states的值 state.AttachState(StatesFlags.Locked); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked)); } }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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states,位域,c,位域
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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